Lua: 如何在Lua中获取表的地址而不使用 tostring

我正在为Lua创建一个缓存系统,用于缓存复杂形状,并希望它作为默认的、非缓存系统的即插即用替代方案,以提高性能。我成功地渲染了一个具有640万个点的对象,并将其转换为310万个梯形以形成一个形状,而不是使用640万个三角形,然后将其缓存并继续渲染,除了初始缓存之外,没有任何性能损失。

我想设置一个缓存数据表,该表使用原始表的引用作为索引。问题在于,如果我使用 tostring,我最终会得到整个表的格式化人类可读字符串,这对于用作短索引引用表来说并不好。

我不想要求开发人员分配对象的 ID,因为默认系统不会这样做,这是一步可以通过简单地使用唯一于该对象的地址来避免的额外步骤。

我找不到一个 Lua 实现的 lua_topointer(L, idx)...但也许我错过了什么?

几个问题——我的 tostring 不再显示表:0x12345678

我已经重写了很多元函数和 __tostring 以输出调试目的的数据。但是,在 Lua 演示中,我找不到精确的函数来替换这种行为,并且我没有在最新版本中替换 print。所以 print 是默认的等等...

在 Lua 演示中,我还尝试了 getmetatable table,函数 m:__tostring( ) return 'blah' end

和 print( { } ),print( tostring( { } ) )

第一个打印地址。第二个打印 blah。所以因为 print 不使用 tostring 作为默认值,那么它使用的是什么?是否可以通过 Lua 访问?

如果其他方法都失败了,我可能需要放弃我的 __tostring 表元方法,并创建一个次要函数以输出特定数据类型,这将默认该对象的 __tostring 方法的目的(以及 print 忽略它的原因之一;这也是我在旧版本中重写 print 的原因)。但是我回到了默认值)

因此,有没有人知道我可以调用的 Lua 函数,它不是 tostring,可以获取Lua中表的地址?它必须返回该值以便使用。

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