在 OBS 中改进 countdown.lua,使倒计时结束时更换场景
2020-5-29 10:9:35
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我已经找出了如何在 countdown.lua 中添加并填充场景选择下拉菜单,也知道在哪里放置切换场景的代码。但我如何使用 lua 在 OBS 中切换场景呢?被选中的目标场景在下拉菜单中称为 next_scene。
function set_time_text()
...
if cur_seconds < 1 then
--# BJS 跳转到在“next_scene”字段中存储的场景中
end
...
function script_properties
...
local t = obs.obs_properties_add_list(props, "next_scene", "下一个场景", obs.OBS_COMBO_TYPE_EDITABLE, obs.OBS_COMBO_FORMAT_STRING)
local scenes = obs.obs_frontend_get_scene_names()
if scenes ~= nil then
for _, scene in ipairs(scenes) do
obs.obs_property_list_add_string(t, scene, scene)
end
end
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function set_time_text() .... if cur_seconds < 1 then if next_scene ~= "" and next_scene ~= "-----" then local source = obs.obs_get_source_by_name(next_scene) obs.obs_source_release(source) obs.obs_frontend_set_current_scene(source) else text = stop_text end end endset_time_text()函数的实现如上所示。当cur_seconds的值小于 1 时,会执行一系列操作。如果next_scene不为空并且不等于字符串 "-----",则会获取对应的场景资源,并将其设为当前场景。否则会将text的值设为stop_text。