如何在 Lua 中删除表中的项时避免创建 nil 引用?

我是 Lua 初学者,正在使用 LOVE2D 制作一款玩家可以在传送带上装饰披萨的视频游戏。一旦玩家成功制作了一份披萨,他们就会收到一个新订单并自动开始制作下一个披萨。

我遇到的问题是,如何跟踪玩家交互的披萨对象。我创建了一个表来保存披萨,在第一个索引处的项目是当前披萨——玩家可以添加配料的披萨。为了节省内存,我想到删除第一个索引处的披萨(table.remove(pizzas, 1)),一旦它离开屏幕。然而,这导致错误 'attempt to index a nil value',我猜想这是因为我对第一个索引处的项目有多个引用(例如为了跟踪位置,pizzas[1].x,或者为了跟踪奶酪,我有 pizzas[1].cheeseCount)。我该如何避免这种情况?非常感谢!

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用户2858170
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table.remove (list [, pos])

从列表中删除位置 pos 上的元素,并返回被删除的元素的值。当 pos 是一个介于1和 #list 之间的整数时,它会将元素 list [pos + 1]、list [pos + 2]、...、list [#list] 向下移动,并擦除元素 list [#list];当 #list 为0时,索引pos也可以是0;在这些情况下,函数会擦除元素 list [pos]。

pos 的默认值是 #list,所以调用 table.remove(l) 将删除列表 l 的最后一个元素。

因此,你遇到的问题可能不是你索引第一个(被删除的)披萨,而是你索引了被移动到其原始索引不再存在的新位置的披萨。

local pizzas = {"A", "B", "C"}
table.remove(pizzas, 1)

现在你的表格看起来像这样:{"B", "C"}

pizzas [3] 将是 nil

2020-05-27 06:17:03