我的Roblox Studio脚本有时会出现错误..不知道为什么
2020-5-26 0:38:30
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所以.. 我编程使GUI显示玩家的货币数量,数据存储库API完美运行,但是本地脚本不起作用(如果不是局部的,它将只是每次玩家的货币得到更新时就更新它,而且会是我想要的相反的状态),有时它会将货币加载到GUI中,但有时它仅停留在原始文本上:"Label"而不是我的当前货币(4600)。 下面是证明
通常发生并应始终发生的情况

有时会发生的而不应该发生的情况:
这是脚本,我试过在开始时等待,但原始代码在while true do..内部
wait(game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("Data")
wait(game.Players.LocalPlayer.Data:WaitForChild("Bells"))
while true do
script.Parent.TextLabel.Text = game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("Data"):WaitForChild("Bells").Value
wait() --wait is for not making the loop break and stop the whole script
end
好吧..如果你想看看数据是否实际上在玩家中,在这里是脚本,它需要API(DataStore2)
--[Animal Crossing Roblox Edition Data Store]--
--Bryan99354--
--Module not mine--
--Made with a AlvinBlox tutorial--
--·.·.*[Get Data Store, do not erase]*.·.·--
local DataStore2 = require(1936396537)
--[Default Values]--
local DefaultValue_Bells = 300
local DefaultValue_CustomClothes = 0
--[Data Store Functions]--
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
--[Data stores]--
local BellsDataStore = DataStore2("Bells",player)
local Data = Instance.new("Folder",player)
Data.Name = "Data"
Bells = Instance.new("IntValue",Data)
Bells.Name = "Bells"
local CustomClothesDataStore = DataStore2("CustomClothes",player)
local CustomClothes = Instance.new("IntValue",Data)
CustomClothes.Name = "CustomClothes"
local function CustomClothesUpdate(UpdatedValue)
CustomClothes.Value = CustomClothesDataStore:Get(UpdatedValue)
end
local function BellsUpdate(UpdatedValue)
Bells.Value = BellsDataStore:Get(UpdatedValue)
end
BellsUpdate(DefaultValue_Bells)
CustomClothesUpdate(DefaultValue_CustomClothes)
BellsDataStore:OnUpdate(BellsUpdate)
CustomClothesDataStore:OnUpdate(CustomClothesUpdate)
end)
--[test and reference functions]--
workspace.TestDevPointGiver.ClickDetector.MouseClick:Connect(function(player)
local BellsDataStore = DataStore2("Bells",player)
BellsDataStore:Increment(50,DefaultValue_Bells)
end)
workspace.TestDevCustomClothesGiver.ClickDetector.MouseClick:Connect(function(player)
local CustomClothesDataStore = DataStore2("CustomClothes",player)
CustomClothesDataStore:Increment(50,DefaultValue_CustomClothes)
end)
创建"Data"和"Bells"的代码位于评论中: 数据存储库(Data Stores)
唯一会出现问题的脚本是短的没有理由:<
希望你能帮助我:3
@Night94我尝试过你的脚本,但有时也会失败

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你的 LocalScript 中等待时间的语法有点问题。修正之后,它每次都能正常工作。此外,我建议使用事件处理方式,而不是使用循环来更新数值:
game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("Data"):WaitForChild("Bells").Changed:Connect(function(value) script.Parent.TextLabel.Text = value end)