LUA中的图像阈值 - LOVE
2020-5-21 14:0:27
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为了只有一个输入图像进行"扩散式"效果,我想在一些可绘制的图形上进行一些阈值操作,或者找到其他有效的方法。
LOVE2d/Lua中有这样的工具吗?
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我不是很确定所需的效果,“像扩展”效果,但是要创建阈值效果,最好使用像这样的像素着色器。
extern float threshold; // 来自我们 Lua 脚本的外部变量 vec4 effect(vec4 color, Image tex, vec2 texture_coords, vec2 screen_coords) { vec4 texturecolor = Texel(tex, texture_coords); //默认着色器代码 //获取像素平均颜色 float average = (texturecolor[0] + texturecolor[1] + texturecolor[2])/3; //如果 RGB 平均值低于阈值,则将 alpha 值设为 0,使其不可见 if (average < threshold) { texturecolor[3] = 0; } return texturecolor * color; //默认着色器代码 }该代码计算每个像素的 RGB 平均值,如果平均值低于阈值,则将该像素的 alpha 值更改为 0,使其不可见。
要在代码中使用像素效果,请像这样进行操作(只需一次,可能在
love.load中):shader = love.graphics.newShader([==[ ... 上面的着色器代码 ... ]==])绘制图像时:
要调整阈值:
shader:send("threshold", number) // 0 到 1 的浮点数结果:
参考资料: