在运行时环境中使用 C++ 和 Lua
2020-5-14 21:54:55
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我已经查找了很多次这个问题,以至于我相信我在将 LUA 集成到我的 C++ 游戏引擎中时漏掉了很重要的一块拼图。我想做的是运行我的游戏引擎,然后在运行时单击我的界面并单击“添加脚本”,然后运行脚本。那部分很容易做到,但我不理解一个似乎在 lua_dofile 中运行的脚本如何具有获取鼠标输入或根据输入移动字符的代码。我看不到任何有效的方法。我应该允许每一帧创建和销毁 LUA 状态,还是让脚本每一帧都触发?在这样的应用程序中:
void init();
void update();
void render();
void end();
如何使用 LUA 控制实体的移动。
假设我设置了 lua 状态,这样您可以编写如下的 LUA 代码:
entity1 = Entity.new()
entity1:setPosition(4,5)
如何在脚本中获取鼠标输入,以将实体移动到鼠标位置?
我主要的问题是,最好的方法是什么,可以让脚本在我提供 Lua 状态的情况下控制我的实体,然后脚本编写人员可以编写一个“游戏”(即一个交互式的运行时应用程序)。
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为了举例说明,假设你希望当玩家点击鼠标时,将一个球传送到玩家处。你可以在 Lua 中编写以下代码来实现:
local function clickHandler(event) local x, y, z = event.player:getCoords() local ball = event.world:getBall() ball:teleportTo(x, y, z) end game.registerEventHandler('click', clickHandler)要使这个例子在你的引擎中实际工作,你需要做以下几步:
registerEventHandler函数,在 C 语言中将其保存到指定的回调函数中getCoords函数,返回给定玩家的坐标getBall函数,在游戏世界中获取一个球teleportTo方法,将实体传送到给定位置click事件处理程序,并提供一个包含玩家和游戏世界的event对象。至于这个问题:
不需要这样做。你只需要在游戏启动时创建一个
lua_State,将脚本加载到其中,然后随后使用该状态调用事件处理程序即可。