如何在释放 LMB 时将 MoveMouseRelative 反转到精确的第一个位置
2020-5-12 13:17:17
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我正在尝试为罗技鼠标制作一个脚本,其中:
- 第一步:当 LMB 被按下时-〉做弹簧模式
- 第二步:当 LMB 被释放时-〉将 MoveMouseRelative 移动到按下之前的精确位置
那么有没有办法尝试第二步?这是脚本:
local Recoil_Pattern = {
{x = 0 ,y = 10 } ,--第一枪
{x = 0 ,y = 10 } ,--第二枪(按下 LMB 100 毫秒)
{x = 0 ,y = 10 } ,--第三枪(按下 LMB 200 毫秒)
{x = 0 ,y = 10 } ,--第四枪(按下 LMB 300 毫秒)
{x = 0 ,y = 10 } ,--第五枪(按下 LMB 400 毫秒)
}
local Shot_Sleep = 100
EnablePrimaryMouseButtonEvents(true);
function OnEvent(event, arg)
if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 1 then
if (IsMouseButtonPressed(1)) then
for i = 1, #Recoil_Pattern do
Sleep(10)
if IsMouseButtonPressed(1) then
Sleep(Shot_Sleep)
MoveMouseRelative( Recoil_Pattern[i].x, Recoil_Pattern[i].y )
end
end
end
elseif event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" and arg == 1 then
if not (IsMouseButtonPressed(1)) then
Sleep(10)
-- 如何在释放 LMB 时将 MoveMouseRelative 反转到精确的第一个位置
-- 例如
-- 如果按下并释放 LMB-〉将鼠标移动到相对位置(0,-10)
-- 如果按下并持续按下 LMB 100ms 然后释放 LMB-〉将鼠标相对移动(0,-20)
-- 如果按下并持续按下 LMB 400ms 然后释放 LMB-〉将鼠标相对移动(0,-50)
end
end
end
编辑2: 很好,它可以很好地运行全自动射击模式,但是在半自动模式下(我使用“暂停”按钮作为射击按钮),在 i == 3 然后它不会发射(它不会执行 PressAndReleaseKey ("pause"))。请帮助我完美,我在 Edit 2 中更新了半自动开火模式
local Recoil_Pattern = {
{x = 0 ,y = 10 } ,--第一枪
{x = 0 ,y = 10 } ,--第二枪(按下 LMB 100 毫秒)
{x = 0 ,y = 10 } ,--第三枪(按下 LMB 200 毫秒)
{x = 0 ,y = 10 } ,--第四枪(按下 LMB 300 毫秒)
{x = 0 ,y = 10 } ,--第五枪(按下 LMB 400 毫秒)
}
local Shot_Sleep = 100
local recoil_sum_x, recoil_sum_y = 0, 0
EnablePrimaryMouseButtonEvents(true);
function OnEvent(event, arg)
if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 1 then
for i = 1, #Recoil_Pattern do
Sleep(10)
if IsMouseButtonPressed(1) then
PressAndReleaseKey("pause")
Sleep(Shot_Sleep)
local dx, dy = Recoil_Pattern[i].x, Recoil_Pattern[i].y
recoil_sum_x, recoil_sum_y = recoil_sum_x - dx, recoil_sum_y - dy
MoveMouseRelative( dx, dy )
Sleep(Shot_Sleep)
if i == 3 then
ctrl_is_down = true
PressKey("lctrl")
end
else
break
end
end
elseif event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" and arg == 1 then
if ctrl_is_down then
ctrl_is_down = false
ReleaseKey("lctrl")
end
while recoil_sum_x ~= 0 or recoil_sum_y ~= 0 do
local dx, dy = recoil_sum_x, recoil_sum_y
dx = dx > 127 and 127 or dx < -127 and -127 or dx
dy = dy > 127 and 127 or dy < -127 and -127 or dy
MoveMouseRelative( dx, dy )
recoil_sum_x, recoil_sum_y = recoil_sum_x - dx, recoil_sum_y - dy
Sleep(10)
end
end
end
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local Recoil_Pattern = { {x = 0 ,y = 10 } ,--第1次射击 {x = 0 ,y = 10 } ,--第2次射击 (按住左键100毫秒) {x = 0 ,y = 10 } ,--第3次射击 (按住左键200毫秒) {x = 0 ,y = 10 } ,--第4次射击 (按住左键300毫秒) {x = 0 ,y = 10 } ,--第5次射击 (按住左键400毫秒) } local Shot_Sleep = 100 local recoil_sum_x, recoil_sum_y = 0, 0 local ctrl_is_down EnablePrimaryMouseButtonEvents(true); function OnEvent(event, arg) if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 1 then for i = 1, #Recoil_Pattern do Sleep(Shot_Sleep) if IsMouseButtonPressed(1) then local dx, dy = Recoil_Pattern[i].x, Recoil_Pattern[i].y recoil_sum_x, recoil_sum_y = recoil_sum_x - dx, recoil_sum_y - dy MoveMouseRelative( dx, dy ) if i == 3 then ctrl_is_down = true PressKey("lctrl") end else break end end elseif event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" and arg == 1 then if ctrl_is_down then ctrl_is_down = false ReleaseKey("lctrl") end while recoil_sum_x ~= 0 or recoil_sum_y ~= 0 do local dx, dy = recoil_sum_x, recoil_sum_y dx = dx > 127 and 127 or dx < -127 and -127 or dx dy = dy > 127 and 127 or dy < -127 and -127 or dy MoveMouseRelative( dx, dy ) recoil_sum_x, recoil_sum_y = recoil_sum_x - dx, recoil_sum_y - dy Sleep(10) end end end