LUA错误:尝试对布尔值进行算术运算
``` local xpNeed = 100; -- 例如,100 * 等级 = 你需要晋升所需的经验值!
addEvent("onPlayerLevelUp", true);
function addPlayerXp(player, xp)
local acc = getPlayerAccount(player);
local oldexp = getAccountData(acc, "exp") or 0;
local oldlvl = getAccountData(acc, "lvl") or 1;
local newlevel = oldlvl + 1;
local newexp = oldexp + xp;
lvl = getAccountData(acc, "lvl") or 0;
if getElementData(player,'lvl') > 9 then return end
setAccountData(acc, "exp", newexp);
setElementData(player, "exp", newexp);
--if getAccountData(acc,'lvl') > 9 then return end
if (newexp >= (oldlvl * xpNeed)) then
local expleft = newexp - (oldlvl * xpNeed); -- 添加升级后可能仍存在的经验值计算。
outputChatBox("[升级] 恭喜!新等级 "..newlevel.."!", player, 66, 134, 244);
setAccountData(acc, "lvl", newlevel);
setAccountData(acc, "exp", expleft);
setElementData(player, "exp", expleft);
setElementData(player, "lvl", newlevel);
triggerEvent("onPlayerLevelUp", player, newlevel, oldlvl, oldexp, newexp);
end
end
addEventHandler("onPlayerLogin", root, function()
local acc = getPlayerAccount(source);
if acc then
setElementData(source, "lvl", getAccountData(acc, "lvl") or 0);
setElementData(source, "exp", getAccountData(acc, "exp") or 0);
end
end);
addEventHandler("onZombieGetsKilled", root, function(killer)
if killer and getElementType(killer) == "player" then
addPlayerXp(killer, 50);
end
end);
addEventHandler("kilLDayZPlayer", root, function(killer)
if (killer and killer ~= source and getElementType(killer) == "player") then
addPlayerXp(killer, 50);
end
end);
--[[
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function(newlvl)
if newlvl then
if (lvl) > 1 then
setElementData(player, "MP5A5", 1)
elseif lvl > 2 then
setElementData(player, "Tent", 1)
elseif lvl > 3 then
setElementData(player, "Milk", 1)
elseif lvl > 4 then
setElementData(player, "Medic Kit", 1)
elseif lvl > 5 then
setElementData(player, "Shovel", 1)
end
end
end);
]]
table = {"Milk","MP5A5","M4A1-S","AK-47","Soda Bottle","Pizza","AS50","Tent","Medium Tent","ACR","AR-15","M107","Pasta Can","Beans Can","Golf Club"}
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function(lvl)
if not lvl then lvl = getElementData(player, "lvl") or 0; end
if lvl > 1 then
for i = 1, lvl do
setElementData(player, table[i], getElementData(player, table[i]) + 1);
end
end
end);
```
你好,这是我在这里的第一篇帖子,所以我想问你好。所以,作为一个初学者程序员,我正在尝试为我的mta服务器实现一个级别系统,但是,我遇到了标题中所述的障碍。这个布尔值在哪里?我应该怎么办才能使它起作用?如果这个问题看起来很琐碎(因为它确实是),但我真的想往前走。任何帮助都将不胜感激。先感谢您的帮助!
在setElementData(player, table[i], getElementData(player, table[i]) + 1);中出现错误,我能做什么来使它工作?任何帮助都将不胜感激
错误行70:尝试对布尔值进行算术运算 和警告相同行
getElementData中的错误参数[在第1个参数中期望元素,而得到nil]
所以我使用你的函数,我的代码看起来像这样:
table = {"Milk","MP5A5","M4A1-S","AK-47","Soda Bottle","Pizza","AS50","Tent","Medium Tent","ACR","AR-15","M107","Pasta Can","Beans Can","Golf Club"}
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function(lvl)
local player = source
if not lvl then lvl = getElementData(player, "lvl") or 0; end
if lvl >= 1 then
for i = 1, lvl do
setElementData(player, "lvl", table[i], (getElementData(player,"lvl", table[i]) or 0) + 1);
end
end
end);
我添加了 "lvl",因为我得到了 prnt.sc/sc9hk1,但仍然不起作用,现在我有这个错误:https://prnt.sc/scajbc。
首先,请不要使用 table 作为变量名称。我没有为多盗车手写过程序,但我猜它有 Lua 内置的 table 库,你会覆盖它。
如果数据不存在于该元素中,getElementData 将返回 false,因此您需要检查以确保它存在。
你的代码在每次玩家生成时都会增加该物品的数量,我假设你实际想要做的只是给玩家一个这个物品?
不管怎样,像这样:
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function(lvl)
if not lvl then lvl = getElementData(player, "lvl") or 0; end
if lvl >= 1 then
for i = 1, lvl do
local itemCount = getElementData(player, table[i]) or 0
setElementData(player, table[i], itemCount + 1);
end
end
end);
如果你只是想在每次生成时添加一个单个物品而不是增加它1个,则执行此操作
setElementData(player, table[i], 1);
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

getElementData如果你请求的元素不存在,则返回 false。我假设你想将其视为 0 处理,因此用(getElementData(player, table[i]) or 0) + 1替换getElementData(player, table[i]) + 1。此外,看起来你没有一个
player变量,所以它使用了一个空的全局变量,所以你总是会得到 nil。为了修复这个问题,在你的onPlayerSpawn处理程序的开头添加local player = source。