保留 Lua 状态在 C++ 环境中以限制上下文切换
2020-5-6 9:0:7
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我正在编写简单的 OpenGL 演示,并且最近决定在我的 C++ 引擎中使用 Lua,以便在不需要编译我的项目的情况下动态更改渲染。因此,我可以更轻松地调整渲染算法。但是我知道我的当前渲染更新函数可能远不够高效。
目前,我将一个矩阵从 C++ 转移到 Lua,使用 Lua 脚本对其进行修改,然后将其发送回我的 C++ 渲染引擎。但是每次从 C++ 引擎接收到更新调用时,我都重新加载 Lua 脚本,并且会丢失所有变量的上下文。这意味着我总是从头开始,而我的渲染离平滑还有很远的路要走。我在下面附上了一些示例代码以解释我正在做什么。我正在通过嵌入 C++ 学习 Lua,因此我知道我仍然没有掌握最佳实践。
update.lua
function transform(m)
amplitude = 1.5
frequency = 500
phase = 0.0
r = {}
for i = 1, #m do
r[i] = {}
for j = 1, #m[i] do
if (i % 2) then
r[i][j] = amplitude * math.sin(m[i][j] + phase)
else
r[i][j] = -amplitude * math.sin(m[i][j] + phase)
end
phase = phase + 0.001
end
end
return r
end
-- 由 C++ 调用
function update()
m = pull()
r = transform(m)
push(r)
end
matrix.cpp
// 从 Lua 视角拉取矩阵
static int pull(lua_State * _L)
{
_push(_L, &_m);
return 1;
}
// 从 Lua 视角推送矩阵
static int push(lua_State * _L)
{
// 获取参数数量
int n = lua_gettop(_L);
if(1 == n) {
_pull(_L, 1, &_m);
}
return 1;
}
void matrix::load_file(char * file, char * function)
{
int status;
// 加载包含要运行的脚本的文件
status = luaL_loadfile(_L, file);
switch (status) {
case LUA_OK:
break;
case LUA_ERRFILE:
std::cout << "LUA_ERRFILE: " << lua_error(_L) << std::endl;
break;
case LUA_ERRSYNTAX:
std::cout << "LUA_ERRSYNTAX: " << lua_error(_L) << std::endl;
break;
default:
std::cout << lua_error(_L) << std::endl;
}
lua_getglobal(_L, function);
status = lua_pcall(_L, 1, 1, 0);
if (status != LUA_OK) {
std::cout << "error running file" << lua_error(_L) << std::endl;
}
}
void matrix::update()
{
load_file("lua/update.lua", "update");
}
我正在考虑在调用 update() 函数时传递一些参数,但我想知道 C++ 到 Lua 再到 C++ 的方法是否正确且高效。特别是考虑到我可能要在 Lua 中传输和修改巨大的矩阵。我可能缺少一些嵌入式 Lua 知识才能在加载脚本时保留上下文。您对我如何改进代码有何通用建议吗?我知道我目前的方法太复杂了。
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一个快速的解决方法是,只有文件自上一帧以来被修改过才会被加载:
static time_t last_modified = 0; struct stat sbuf; stat(file, &sbuf); if (sbuf.st_mtime > last_modified) { last_modified = sbuf.st_mtime; status = luaL_loadfile(_L, file); // 等等 } // 现在调用函数 lua_getglobal(_L, function); status = lua_pcall(_L, 1, 1, 0);