如何连续执行 for 循环而不被困在一个重复的函数中?
2020-5-5 11:57:18
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我正在尝试运行一个函数来处理模型的所有子元素,但是这个函数本质上会无限循环,阻止调用 for 循环中的下一个项目,我需要更好的方法或解决方法。
主要代码:
local wave = workspace["Wave model"]
local move = require(script.Parent.moveModule)
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function()
for _, child in ipairs(wave:GetChildren()) do
move.moveUp(child)
wait(math.random(0.1,0.3))
print("exec")
end
print("executed")
end)
我调用的模块:
local functions = {}
function functions.callNext(part, which)
if which == "up" then
functions.moveUp(part)
else
functions.moveDown(part)
end
end
function functions.moveUp(part)
local Tween = game:GetService("TweenService")
local Objective = {}
Objective.Position = Vector3.new(part.Position.X, part.Position.Y + 10, part.Position.Z)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tweenie = Tween:Create(part, tweenInfo, Objective)
print("played")
tweenie:Play()
print("done")
tweenie.Completed:Connect(function()
print("Fcuk")
end)
wait(5)
functions.callNext(part, "down")
end
function functions.moveDown(part)
local Tween = game:GetService("TweenService")
local Objective = {}
Objective.Position = Vector3.new(part.Position.X, part.Position.Y - 10, part.Position.Z)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tweenie = Tween:Create(part, tweenInfo, Objective)
print("played")
tweenie:Play()
print("done")
wait(5)
functions.callNext(part, "up")
end
return functions
有什么想法吗?
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用户1296374
你没有无限循环,而是一个递归循环:模块中的函数相互调用,直到你的堆栈溢出。在不同的线程中开启它们将会使它们倍增。
我建议通过缓动函数的回调函数来触发你的方向改变,这样的方式使用了异步性:
local functions = {}
function functions.moveUp(part)
local Tween = game:GetService("TweenService")
local Objective = {}
Objective.Position = Vector3.new(part.Position.X, part.Position.Y + 10, part.Position.Z)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tweenie = Tween:Create(part, tweenInfo, Objective)
tweenie:Play()
tweenie.Completed:Connect(function()
functions.moveDown(part)
end)
end
function functions.moveDown(part)
local Tween = game:GetService("TweenService")
local Objective = {}
Objective.Position = Vector3.new(part.Position.X, part.Position.Y - 10, part.Position.Z)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tweenie = Tween:Create(part, tweenInfo, Objective)
tweenie:Play()
tweenie.Completed:Connect(function()
functions.moveUp(part)
end)
end
return functions
顺便说一句 - 你应该阅读Tween Service文档,这是非常好的。你可以用它在一个运行中上下移动。这样你就不必在两者之间切换。此外,你还可以用sin波形平滑移动。
2020-05-06 02:30:49
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你可以编辑主脚本,将 moveup() 函数在一个单独的线程中运行,方法如下:
local wave = workspace["Wave model"] local move = require(script.Parent.moveModule) local Players = game:GetService("Players") Players.PlayerAdded:Connect(function() for _, child in ipairs(wave:GetChildren()) do spawn(function() move.moveUp(child) end) -- 使用匿名函数,因为 spawn() 函数不接受带参数的函数 wait(math.random(0.1,0.3)) print("exec") end print("executed") end)这样可以运行,但从长远来看,不宜这样做,因为在多个线程上运行的无限循环如果未经过优化,会导致显著的延迟。
代码更改:
改为
spawn(function() move.moveUp(child) end)