Avatar检查脚本总是返回"Instance"
2020-5-2 23:3:43
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我正在尝试制作一个游戏,允许玩家坐在特定的座位上并聊天他们的UserId或用户名来检查其他玩家的Avatar,但是当用户输入用户名时,该函数总是返回Instance,这很烦人。 然而,UserId可以正常工作。这是我的代码:
--客户端脚本
local Players=game:GetService("Players")
local Player=Players.LocalPlayer
local GuiService=game:GetService("GuiService")
local Rep=game:GetService("ReplicatedStorage")
repeat wait(0.1) until Player.Character
local h=Player.Character:WaitForChild("Humanoid")
GuiService:SetInspectMenuEnabled(false)
Player.Chatted:Connect(function(m)
if h.Sit then
if #string.split(m," ")==1 then
if tonumber(m)~=nil then
if h.SeatPart.Name=="AvatarInspectMenu" then
local id=tonumber(m)
GuiService:InspectPlayerFromUserId(id)
end
else
if h.SeatPart.Name=="AvatarInspectMenu" then
local id=Rep.Idify:InvokeServer(m)
GuiService:InspectPlayerFromUserId(id)
end
end
end
end
end)
--服务器端脚本
local cache={}
game:GetService("ReplicatedStorage").Idify.OnServerInvoke=function(n)
if cache[n] then return cache[n] end
local player=game.Players:FindFirstChild(n)
if player then
cache[n]=player.UserId
return player.UserId
end
local id
pcall(function ()
id = game.Players:GetUserIdFromNameAsync(n)
end)
cache[n] = id
return id
end
客户端脚本工作正常,当我在椅子上聊天"1"时,我可以得到一个ROBLOX Avatar检查菜单,但当我在椅子上聊天"ROBLOX"时,我得到了一个Avatar检查菜单的Instance或nil。 有没有可能修复这个错误?
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第一个传递给 OnServerInvoke 的参数是调用该函数的玩家,参见OnServerInvoke
由于你对此不感兴趣,可以使用一个虚拟下划线将其忽略,像这样:
game:GetService("ReplicatedStorage").Idify.OnServerInvoke=function(_, n)