Roblox Lua中的DataStore
2020-4-30 23:50:55
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评论:1
目前我正在努力创建一个可以通过鼠标单击事件保存数据的脚本。它应该保存玩家点击(积分)的数量。问题是,似乎根本没有保存。排行榜/鼠标点击事件可以正常工作,没有输出/脚本分析错误,并且脚本位于ServerScriptService中。
这是代码:
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
classData = DataStoreService:GetDataStore("PlayClass")
pointData = DataStoreService:GetDataStore("PlayPoints")
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local success, err = pcall(function()
pointData:GetAsync("Player_"..player.UserId)
end
)
if success then
print("加载成功!")
end
local success, err = pcall(function()
classData:GetAsync("Player_"..player.UserId)
end
)
if success then
print("加载成功!")
end
local leaderstats = Instance.new("Folder", player)
leaderstats.Name = "leaderstats"
local Points = Instance.new("IntValue", leaderstats)
Points.Name = "Points"
local Class = Instance.new("StringValue", leaderstats)
Class.Name = "Class"
Class.Value = "Wannabe"
PlayerClass = player.leaderstats.Class
PlayerPoints = player.leaderstats.Points
end)
workspace:WaitForChild("Sign")
workspace.Part.ClickDetector.MouseClick:Connect(function(player)
workspace.Sign.Value.Value = workspace.Sign.Value.Value + 1
workspace.Sign.SurfaceGui.SIGN.Text = workspace.Sign.Value.Value
PlayerPoints.Value = workspace.Sign.Value.Value
if PlayerPoints.Value < 49
then
PlayerClass.Value = "Wannabe"
end
if PlayerPoints.Value > 49
then
PlayerClass.Value = "Beginner"
end
if PlayerPoints.Value > 124
then
PlayerClass.Value = "Novice"
end
if PlayerPoints.Value > 249
then
PlayerClass.Value = "Intermediate"
end
if PlayerPoints.Value > 374
then
PlayerClass.Value = "Pro"
end
if PlayerPoints.Value > 499
then
PlayerClass.Value = "God"
end
end
)
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
local success, err = pcall(function()
pointData:SetAsync("Player_"..player.UserId, PlayerPoints.Value)
end
)
if success then
print ("保存成功!")
end
local success, err = pcall(function()
classData:SetAsync("Player_"..player.UserId, PlayerClass.Value)
end
)
if success then
print("保存成功!")
end
end)
它会打印"加载成功!",但不会打印"保存成功!"。 编辑:我试着添加一个else语句来查看错误,但仍然没有打印任何东西。
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我可以复制您的问题,使用空白游戏、部件和脚本。正如 Kylaaa 在他的评论中提到的,如果您这样做:
if success then print ("Saving Success!") else print (err) end……它会将错误显示出来。从您的评论中,我不确定您是否以那种方式尝试过它。此外,我没有在每次输出中都出现错误。在我的情况下,错误是:“403:如果未启用 API 访问,则无法从工作室写入 DataStore。”启用后,“保存成功”正常显示。