如何使用带有方法调用的timer.performWithDelay
2020-4-30 1:0:4
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我正在使用Lua类创建两个对象,每个对象必须检查另一个对象的位置以确定它们的移动。我试图使用timer.performWithDelay使它们每秒钟检查一次,但是当我尝试这样做时,类构造函数中的
o.moveCheckTimer = timer.performWithDelay(1000, o:moveCheck, 0)
会抛出一个错误,指出“函数参数在','附近期望”。
我尝试使用匿名函数,如下所示:
o.moveCheckTimer = timer.performWithDelay(1000, function() o:moveCheck() end, 0)
但是,这会导致两个对象的计时器只调用最近创建的对象的函数,而不是自身的函数(这也是非常令人困惑的行为,如果有人知道这是为什么,我很想了解为什么)。
我已经彻底查看了API和关于方法调用的信息,但似乎找不到两者共同使用的内容,我觉得我漏掉了什么。
我如何使用方法调用作为此定时器的侦听器?
下面是完整的构造函数:
Melee = {}
Melee.__index = Melee
function Melee:new(id, name, lane, side)
local o = {}
setmetatable(o, Melee)
o.id = id
o.name = name
o.lane = lane
o.side = side
if name == "spearman" then
o.maxhp = 100
o.range = 1
o.damage = {10, 20}
o.imageName = "images/rebels/spearman.png"
else
error("尝试创建未定义名称的近战单位")
end
o.hp = o.maxhp
--显示自己
o.image = display.newImageRect(mainGroup,“images/rebels/spearman.png”,80,80)
o.image.x = 0
o.image.y = lanes[lane]
o.image.anchorY = 1
if side == 2 then
o.image.xScale = -1
o.image:setFillColor(0.8)
o.image.x = display.contentWidth - 100
end
--移动和攻击
local destination = display.contentWidth
if side == 2 then
destination = 0
end
o.moving = 1
o.movement = transition.to(o.image,{x = destination,time = 30000+math.random(-200,200)})
o.moveCheckTimer = timer.performWithDelay(1000, o:moveCheck, 0)
--o.attackTimer = timer.performWithDelay(1000, self:attack, 0)
return o
end
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