尝试在本地' def '索引(空值)
2020-4-29 8:35:14
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我正在开发一个游戏。在某个特定点上,我想创建一个特殊的 GameObject。特殊的 GameObject 称为 Projectile,与 GameObject 相同,但具有 dx 和 dy,以及一些仅 Projectile 才会具有的其他函数。我正在尝试使 Projectile 扩展 GameObject 类,但是当我尝试创建 Projectile 实例时遇到问题。我尝试过不同的声明方式和打乱声明顺序,但似乎无法找出为什么会出现标题中提到的错误。谢谢!
以下正常工作:
table.insert(self.dungeon.currentRoom.objects,GameObject(
GAME_OBJECT_DEFS ['pot'],
self.player.x,
self.player.y
))
但当我将“GameObject”更改为“Projectile”时,它不起作用。
table.insert(self.dungeon.currentRoom.objects,Projectile(
GAME_OBJECT_DEFS ['pot'],
self.player.x,
self.player.y
))
其余是支持代码。我正在使用 Matthias Richter 的 Class 代码
require 'src/Projectile'
require 'src/GameObject'
require 'src/game_objects'
GameObject = Class {}
function GameObject:init(def,x,y)
--字符串标识此对象类型
self.type = def.type
self.texture = def.texture
self.frame = def.frame或1
--是否充当障碍或不是
self.solid = def.solid
self.defaultState = def.defaultState
self.state = self.defaultState
self.states = def.states
--维度
self.x = x
self.y = y
self.width = def.width
self.height = def.height
--默认的空碰撞回调
self.onCollide = def.onCollide
end
Projectile = Class {__ includes = GameObject}
function Projectile:init()
GameObject.init(self,def)
self.dx = 0
self.dy = 0
end
GAME_OBJECT_DEFS = {
['pot'] = {
type = 'pot',
质地= '瓷器',
边框= 14,
宽度= 16,
高度= 16,
固体= true,
defaultState = 'idle',
states = {
['idle'] = {
frame = 14,
}
},
onCollide = function()
end
}
}
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函数 Projectile:init() GameObject.init(self, def) self.dx = 0 self.dy = 0 end其中
def为nil因此在
函数 GameObject:init(def, x, y) -- 用于标识该对象类型的字符串 self.type = def.type中你对
nil值进行了索引。对于
x和y也会发生同样的情况。