解读 Roblox 后门
2020-4-27 23:59:20
收藏:0
阅读:412
评论:1
我正在研究一段 Roblox Lua 脚本,这是我在寻找我所主持游戏的后门时找到的。此后门加载了一个外部脚本,我得到了源代码并且正在尝试解码和反向工程它。
我遇到了这样一行代码
local varname = #{6133}
这真的让我感到困惑,因为我以前从未遇到过它。我很少做 Lua 编程,但我经验丰富的是在 Java 和 C++ 这两种编程语言中,但即使经过了研究,我也不知道 #{number} 是什么意思。
我还遇到过 #{num1,num2,num3 等},但我怀疑它实际上与此帖子中的第一行代码几乎相同。
如果有人能帮助我理解上述代码的作用,那就太好了,谢谢。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

{6133}创建一个只有一个元素的序列:6133。#是长度运算符,告诉你一个序列中有多少个元素。把它们放在一起,就清楚了#{6133}只是写数字1的一个复杂方式。