Lua table.insert - 将项插入表时的奇怪行为
2020-4-27 17:44:41
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我有点难以弄清楚我的代码为什么会表现出这种行为。我有一个名为 players 的表,结构为键-值对。 值也是嵌套的表(项)。每个项目都应包含至少一个名为“id”的唯一标识符,包含在嵌套表(键名)'specs' 中。
players = {
['identifier_one'] = {
{
["label"] = "Flashlight",
["weight"] = 1,
["name"] = "WEAPON_FLASHLIGHT",
["specs"] = {
["pockets"] = false,
["id"] = "ZT345", --这是我们的唯一标识符
["equip"] = true,
["stack"] = 1,
["craft"] = true
}
},
{
["label"] = "Flashlight",
["weight"] = 1,
["name"] = "WEAPON_FLASHLIGHT",
["specs"] = {
["pockets"] = false,
["id"] = "ACF124",
["equip"] = true,
["stack"] = 1,
["craft"] = true
}
}
},
['another_item'] = {
...
},
}
我得到了正确写入的数据结构。 但是,当我插入新的嵌套项时,它将 newItem 添加到下一个递增的位置中,同时覆盖了所有前面的索引。 所以以前的 items['spec']['id'] 就会变成 newItem 的 id,如果这有意义的话? 因此,看着上面的布局,以前的 id 'ZT345' 将变成 'ACF124'。 从而使这两个项目相同。
当我打印出 newItem 的内容时,一切都很完美,应该按预期写入表中。 起初,我以为可能与将表编码为 json 写入数据库有关。 但是,如果我在插入 newItem 后打印出 players[identifier] 表,它就覆盖了所有先前的索引。 所以我相当确定问题是在将 newItem 插入到 players[identifier] 中
我的代码如下:
ESX.RegisterServerCallback('zombie-inventory:itemCheck', function(source, cb, item)
-- 检查我们的项是否允许添加。
if items[item] then
local src = source
local identifier = getIdentifier(src)
local newItem = items[item]
if string.match(item, 'WEAPON') then
newItem['specs'][1].id = genId(players[identifier])
end
-- 这一点是代码分崩离析的点。
table.insert(players[identifier], newItem)
MySQL.Async.execute('UPDATE `user_inventory` SET `inventory` = @inventory WHERE `identifier` = @identifier', {
['@identifier'] = identifier,
['@inventory'] = json.encode(players[identifier])
})
cb(true)
else
print(('[inventory] [^3WARNING^7] invalid item for itemCheck cb: %s'):format(item))
end
end)
顺带一提,genId() 函数返回一个唯一的 id,我已经多次打印了这个 id,它总是不同的。
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