如何在人工智能反应中集成计算时间?
2020-4-26 10:48:54
收藏:0
阅读:106
评论:1
我的程序是 Pong 的一个实现,其中一个挡板由电脑控制,另一个由用户控制。
程序运行良好,AI 会出现一些错误,以增加逼真度。然而,我的挡板在屏幕上的移动却会出现一些卡顿,而且似乎跳过了一两帧。
该程序使用Lua(+ Love2D)编写。
function Paddle: comp_move(dt)
error = math.random(3) == 2 and true or false
start_time = os.time()
diff = 0
if ball: collides(self) == false then
if ball.y > self.y + self.height then -- Ball is below paddle
-- Ball is moving up and difference is more than 20 pixels
if ball.dy < 0 and (ball.y - self.y - self.height) > 20 then
-- move down
if error == false then
diff = os.difftime(os.time() - start_time)
self.y = math.min(VIRTUAL_HEIGHT - 20, self.y + PADDLE_SPEED* (dt))
end
end
-- Ball is moving down
if ball.dy > 0 then
-- move down
if error == false then
diff = os.difftime(os.time() - start_time)
self.y = math.min(VIRTUAL_HEIGHT - 20, self.y + PADDLE_SPEED* (dt))
end
end
elseif ball.y + ball.height < self.y then -- Ball is above paddle
-- Ball is moving down
if ball.dy > 0 and (self.y - ball.y - ball.height) > 20 then
-- move up
if error == false then
diff = os.difftime(os.time() - start_time)
self.y = math.max(0,self.y - PADDLE_SPEED*(dt))
end
elseif ball.dy < 0 then -- Ball is moving up
-- move up
if error == false then
diff = os.difftime(os.time() - start_time)
self.y = math.max(0,self.y - PADDLE_SPEED*(dt))
end
end
end
end
我正在计算 PC 计算所需的时间,但我应该使用它进行什么操作以规范化挡板的移动。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

从你的代码看,挡板速度是恒定的; 可以考虑将其替换为一个函数,从而初始时挡板移动得更慢,然后加速,最后在到达所需位置时再次减速。
在运动行为上,这将使其更加逼真,并且它也可能解决你的卡顿问题。
你的恒定
PADDLE_SPEED需要被一些函数替换,该函数在适当的时间步骤中返回一个值(可能介于0.0和PADDLE_SPEED之间)。