Roblox Studio: NPC Humanoid, 禁止攀爬
2020-4-26 1:12:36
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我非常新手使用 Roblox Studio,正在尝试实现一些基本功能。我正在生成一些 NPC,并且希望防止它们攀爬梯子。阅读文档后,似乎我应该能够使用 Humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Climbing, false) 来实现这一点。我将该代码插入到我创建 NPC 之后,如下所示:
local function spawnEnemy()
local enemy = ServerStorage.Enemies.Zombie:Clone()
enemy.Parent = workspace.Enemies
print("Setting climbing to false")
enemy.Humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Climbing, false)
print(enemy.Humanoid:GetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Climbing))
enemy.Humanoid.StateEnabledChanged:Connect(function()
print("state changed")
end)
end
游戏开始时的输出如下所示:
设置攀爬为 false
false
这正是我所期望的,并且请注意,它并不输出“状态更改”,因此我知道代码的其他部分没有干涉。
但是,这实际上并没有防止 NPC 攀爬,事实上,如果我立即在控制台中键入以下命令(在 Roblox Studio 底部显示“运行命令”):
print(workspace.Enemies.Zombie.Humanoid:GetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Climbing))
输出结果是 true。
为什么这个变量没有“粘住”?我需要将此代码放在其他地方吗?
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SetStateEnabled似乎无法传递到客户端。你的 Run-a-command 命令在客户端的工作区执行,而那里它仍然为 true。如果你将同样的代码放在服务器上(比如将以下内容添加到工作区脚本中):
spawn(function() while (true) do print(workspace.Enemies.Zombie.Humanoid:GetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Climbing)) wait(0.5) end end)…那么你会发现在服务器上该属性实际上是 false。
更新:
要在客户端设置它,你可以在你的 Enemies 文件夹上添加一个处理程序,它将始终为所有的僵尸设置基础状态:
workspace.Enemies.ChildAdded:Connect(function(child) if (child.Name == "Zombie") then child:WaitForChild("Humanoid"):SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Climbing, false) end end)只需将其放在 StarterPlayerScripts 中的 LocalScript 中即可。