Lua 在 Roblox 中让树重新生长
2020-4-23 22:49:39
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我在 Roblox 中制作了一棵树,可以打破它,然后部分消失。我想在大约一分钟后让它重新生长。这是脚本。我该怎么做?我看到很多人有再生按钮,我想制作一个树,每隔 60 秒就再生一次,我知道你必须做一些等待(60)和一些位置的东西,但在那之后我一无所知
local Plr = game.Players.LocalPlayer
local Char = Plr.Character or Plr.CharacterAdded:Wait()
local Mouse = Plr:GetMouse()
local CouldGetWood = true
function ShowProgress(tree)
if tree == "Tree" then
for i = 0,1,.01 do
WC.BG.Bar.Progress.Size = UDim2.new(i,0,1,0)
wait()
end
elseif tree == "HardTree" then
for i = 0,1,.005 do
WC.BG.Bar.Progress.Size = UDim2.new(i,0,1,0)
wait()
end
end
end
Mouse.Button1Down:connect(function()
if Mouse.Target ~= nil and Mouse.Target.Parent.Name == "Tree" and CouldGetWood == true then
local Wood = Mouse.Target
if (Wood.Position - Char.UpperTorso.Position).magnitude < 10 then
CouldGetWood = false
WC = Plr.PlayerGui.WoodChopper
WC.BG.Visible = true
Char.Humanoid.WalkSpeed = 0
ShowProgress ("Tree")
Char.Humanoid.WalkSpeed = 16
for i,v in pairs(Wood.Parent.Leaves:GetChildren())do
if v:IsA("Part") then
v.Anchored = false
end
end
Wood:Destroy()
WC.BG.Visible = false
CouldGetWood = true
end
end
if Mouse.Target ~= nil and Mouse.Target.Parent.Name == "HardTree" and CouldGetWood == true then
local Wood = Mouse.Target
if (Wood.Position - Char.Torso.Position).magnitude < 10 then
CouldGetWood= false
WC = Plr.PlayerGui.WoodChopper
WC.BG.Visible = true
Char.Humanoid.WalkSpeed = 0
ShowProgress ("HardTree")
Char.Humanoid.WalkSpeed = 16
for i,v in pairs(Wood.Parent.Leaves:GetChildren())do
if v:IsA("Part") then
v.Anchored = false
end
end
Wood:Destroy()
WC.BG.Visible = false
CouldGetWood = true
end
end
end)```
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以下是一个便宜的做法:在你开始砍掉树枝之前,先备份它。然后等你摧毁了原先的树枝,只需等几秒钟,再将备份放回原处。
因此,你可以在你的脚本中的代码段里:
if (Wood.Position - Char.UpperTorso.Position).magnitude < 10 then加入如下代码:
local tree = Mouse.Target.Parent local backupWood = Wood:clone()这将创建木材和其子部件的备份。然后,当在函数的结尾摧毁木材后,你可以加入以下代码:
spawn(function() wait(60) backupWood.Parent = tree end)这将产生一个新线程,让你的鼠标处理线程可以继续。在这个线程中,等待60秒钟之后,你将你的备份部件连接到树部件上,即设置Parent属性,使其可见。