为什么我的表格返回NIL,而不是填充?
2020-4-21 4:14:8
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我是Lua的新手,正在尝试理解Lua中的OOP概念。为此,我尝试创建一个对象并创建方法和"私有变量"。 我的问题在于当我尝试使用"setter"或"getter"时,它指示我的表格返回NIL,这意味着我要么有一个范围问题,要么有其他我无法解决的问题。
问题在于我正在使用一个在线Lua编码教程的示例,当我运行教程时,它可以无缺陷地运行。然而,当我运行我的程序时,每当我尝试从一个成员函数中“获取”或返回一个值时,我都会得到NIL或没有输出。
我使用了几个不同的环境:
- ZeroBrain
- Sublime Text
- Lua for Windows
你知道为什么我的代码没有返回填充的表格吗?
newPlayer = function(n, h, a, r)
player = {}
n = n or ""
h = h or 100
a = a or 100
r = r or 0
function player:getPlayerName()
return n
end
function player:getPlayerHealth()
return h
end
function player:getPlayerArmor()
return a
end
function player:getPlayerRank()
return r
end
function player:setPlayerName(arg)
n = arg
end
function player:setPlayerHealth(arg)
h = arg
end
function player:setPlayerArmor(arg)
a = arg
end
function player:setPlayerRank(arg)
r = arg
end
function player:connect(arg)
print(string.format(" %s joined" , arg))
end
return player
end
player1 = newPlayer("John", 100, 100, 1000)
player1.getPlayerName()
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TLDR 尼古拉的回答,参见我的回答到另一个问题:
function player:setPlayerArmor(arg) a = arg end:语法是语法糖。当声明和使用时,它会创建一个隐式的self参数。如果您以不同的方式声明和使用它,参数不会是您期望的。假设您的玩家有100点生命值。看看这个结果:player1.setPlayerHealth(55, 66) print(player1.getPlayerHealth()) -- 因为 `:` 声明了隐式的 'self' 参数,所以将显示 '66' 而不是 '55'这个结果会显示66,因为
setPlayerHealth函数有一个隐式的 'self' 参数,因为它是用:声明的。如果您改为使用::player1:setPlayerHealth(55, 66) print(player1:getPlayerHealth()) -- 因为 `:` 把 player1 作为 self 传递,所以将显示 '55'function player:setHealth1(arg) -- 隐式的 'self' 参数在调用 player1 时指向 player1 end -- 相当于 function player.setHealth2(self, arg) -- 用 `.` 符号,你需要显式的添加 'self' 参数 end player1.setHealth1(31) -- self 参数为 31,arg 参数为 nil player1.setHealth2(32) -- self 参数为 32,arg 参数为 nil player1:setHealth1(33) -- self 参数为 player1,arg 参数为 33 player1:setHealth2(34) -- self 参数为 player1,arg 参数为 34