Lua脚本用于解释TS3中的客户端poke
2020-4-16 16:1:52
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这是一个工作中的TS3 poke脚本,可以poke所有用户:
function pokeall(serverConnectionHandlerID)
local clients, error = ts3.getClientList(serverConnectionHandlerID)
for i=1, #clients do
local clname, clientNameError = ts3.getClientVariableAsString(serverConnectionHandlerID, clients[i], ts3defs.ClientProperties.CLIENT_NICKNAME)
ts3.requestClientPoke(serverConnectionHandlerID, clients[i], "Lua Pokeall script :-)")
--ts3.printMessage(serverConnectionHandlerID, "Poked "..clname.." (id: "..clients[i]..")!")
end
end
ts3.printMessage现在是一个注释(可选)。
使用命令运行这个脚本:**/lua run pokeall**
我是Lua的新手。我想了解这段代码是如何工作的。
因此,如果我理解正确:
我们有2个变量clients和clname。 for是一个循环操作。它从索引1开始(因此是第2个元素)。为什么不以0(i = 0)开始?
clname获取用户名,我想是吗?
如何poke具体的用户? (使用命令仅poke 1个用户:/lua run pokeall USER_NICKNAME-->>用户的名称)
在ts3.requestClientPoke中将clients[i]更改为clname是否足够?
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为什么不使用 0(i = 0)?
因为 Lua 序列从索引 1 开始,不像大多数其他编程语言。
在
ts3.requestClientPoke中将clients [i]改为clname足够了吗?您使用客户端 ID 而不是名称来 poke 用户。