无法在Lua中访问玩家内部的值
2020-4-13 14:40:59
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我尝试过的代码
game.Workspace.burgerclick.OnServerEvent:Connect(function()
local playername = game.Workspace.ClickPlayer.Value
local player = game.Players:FindFirstChild(playername)
local playaname = player.Name
local fpval = game.Players[playaname].FP.Value
fpval = fpval + 1
end)
我正在制作一款游戏,我想要一个按钮来更新名为FP的东西的值,在工作区中我有一个字符串值叫做ClickPlayer,它会更新为点击按钮的玩家。这个已经可以运作了。我创建了一个变量,这个变量是字符串值的值,但是当我把变量放在更新FP值的那一行时,它会说这个变量不是players的有效成员。我不知道该怎么办。
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用户13072308
最正确和有效的代码应该是
local Players = game:GetService("Players")
local fpval
local plr
workspace.burgerclick.Activated:Connect(function()
plr = workspace.ClickPlayer.Value
fpval = Players[plr].FP
fpval.Value = fpval.Value + 1
end)
在TextButton和ImageButton的文档中,有一个Activated事件可以用于此,而不是从LocalScript触发服务器,这是您的脚本现在的目的。 然而,如果按钮在PlayerGui中并且您有一个激活LocalScript,则可能想要改用以下代码:
local fpval
workspace.burgerclick.OnServerEvent:Connect(function(plr)
fpval = plr.FP
fpval.Value = fpval.Value + 1
end)
2020-05-04 20:07:27
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我认为正确的代码应该像这样:
因为,当你执行:
local fpval = game.Players[playaname].FP.Value fpval = fpval + 1你是将
game.Players[playaname].FP.Value的值复制到fpval,并增加复制的值(fpval = fpval + 1),而不是game.Players[playaname].FP所持有的值。