如何使用Lua导入文件夹
2020-4-8 17:13:31
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我在编写脚本时遇到了一个问题,我正在尝试在脚本运行时加载文件,但我收到了一个错误消息,说找不到我给出的文件名对应的文件。
这是我加入加载文件条件的代码:
function checkAll()
if (global:getCountFight() >= (LAST_NB_FIGHT+MAX_FIGHT)) then
LAST_NB_FIGHT = global:getCountfight()
printMsg("Déconnecte le personnage pendant "..SLEEP_TIME.." heure(s)")
global:reconnect(SLEEP_TIME)
elseif (character:level()<8) then
goHomeAndLoadTrajet("[Combat] Bouftous")
setMinMonsters(1)
setMaxMonsters(8)
setForceMonsters({})
SLEEP_LVL = 50
SLEEP_TIME = 6
这是goHomeAndLoadTrajet函数的代码:
function goHomeAndLoadTrajet(trajetName)
trajetName = checkTrajetName(trajetName)
if trajetName ~= u_NEXT_TRAJET and trajetName ~= LAST_TRAJET then
u_NEXT_TRAJET = trajetName
goHome()
end
end
它调用了checkTrajetName函数:
function checkTrajetName(trajetName)
if (file_exists(INCLUDES_PATH..trajetName)) then
return trajetName
elseif (file_exists(INCLUDES_PATH..trajetName..".lua")) then
return trajetName..".lua"
else
printMsg("Le trajet '"..trajetName.."' n'existe pas !", "ERREUR")
return
end
最终调用了file_exists函数:
function file_exists(name)
local f=io.open(name,"r")
if f~=nil then io.close(f) return true else return false end
end
现在我有些困惑了...谢谢:)
编辑:INCLUDES_PATH是一个变量,它包含我的路径,
INCLUDES_PATH = "C:\\Program Files (x86)\\SnowbotTouch\\Scripts Lua\\Trajets\\includes\\"
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你不需要猜测可能出了什么问题,你只需要输出
io.open调用的错误信息:function file_exists(name) local f, err =io.open(name,"r") if f~=nil then io.close(f) else print(err) end return f~=nil end错误信息将包含文件名,因此它应该能够清楚地告诉你文件名、权限或其他方面是否存在问题。