如何在与LUA脚本一起使用的Lambda中引用'this'
2020-4-7 1:41:49
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我正在尝试将LUA API添加到我的C++程序中,并尝试允许脚本向我的GUI绘图。目前,我有这样的Lambda函数:
auto addToDrawList = [](lua_State* L) -> int
{
int DrawType = (int)lua_tonumber(L, -2);
std::string Label = (std::string)lua_tostring(L, -1);
bool found = false;
for (int i = 0; i <= DrawList.size(); i++)
{
if (DrawList[i].Active == false && !found)
{
switch (DrawType)
{
case(0):
break;
case(1):
DrawList[i].Active = true;
DrawList[i].DrawType = Type::TextBox;
DrawList[i].Label = Label;
break;
}
found = true;
}
}
return 0;
};
这是我运行的LUA脚本:
const char* LUA_FILE = R"(
addToDrawList(1, "Test")
)";
这是我将函数推送到LUA堆栈中的方式:
lua_State* L = luaL_newstate();
lua_newtable(L);
int uiTableInd = lua_gettop(L);
lua_pushvalue(L, uiTableInd);
lua_setglobal(L, "Ui");
lua_pushcfunction(L, addToDrawList);
lua_setfield(L, -2, "addToDrawList");
问题出现在我的第一个脚本中,因为它无法访问'this'中的'DrawList'数组。
因此,为了解决这个问题,我尝试将'this'添加到Lambda的捕获列表中,方法如下:
auto addToDrawList = [this](lua_State* L) -> int
它似乎可以解决错误并解决问题,但是我在最后一个脚本中遇到了问题:
lua_pushcfunction(L, addToDrawList);
我已经在互联网上搜寻了很长时间,但是找不到解决方法。
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lua_pushcfunction()函数接受一个C风格的函数指针。_不带捕获_的lambda可以转换为这样的函数指针,但_带捕获_的lambda则不能。使用
lua_pushcclosure()1代替。它允许您关联用户定义的值(称为upvalues)与C函数,例如您的“this”指针,或者只是一个指向DrawList的指针等。1:
lua_pushcfunction()仅是具有0个upvalue定义的lua_pushcclosure()的包装器。例如:
auto addToDrawList = [](lua_State* L) -> int { const MyClassType *pThis = (const MyClassType*) lua_topointer(L, lua_upvalueindex(1)); // 使用pThis->DrawList等等... return 0; }; ... lua_State* L = luaL_newstate(); ... //lua_pushcfunction(L, addToDrawList); lua_pushlightuserdata(L, this); lua_pushcclosure(L, addToDrawList, 1); ...