ReplicatedFirst中的RemoteEvents未触发OnClientEvent处理程序
2020-4-1 7:28:5
收藏:0
阅读:118
评论:1
我正在尝试在服务器表示一切准备就绪时让加载屏幕消失,但是LocalScript中的事件监听器在我期望它触发时并未触发。
在ReplicatedFirst中的LocalScript中,我有以下代码:
print("Hello world - Local Script!", tick())
game.ReplicatedFirst.RemoteEvent.OnClientEvent:Connect(function()
print("ReplicatedFirst event signal received!", tick())
end)
在ServerScripts中的Script中,我有以下代码:
print("Hello world! - Server", tick())
while true do
print("Firing event from server...", tick())
game.ReplicatedFirst.RemoteEvent:FireAllClients()
wait(3.0)
end
输出如下:
Hello world! - Server 1585699530.2938
Firing event from server... 1585699530.2945
Hello world - Local Script! 1585699531.4771
Firing event from server... 1585699533.3019
Firing event from server... 1585699536.3193
Firing event from server... 1585699539.3349
Firing event from server... 1585699542.3354
在每个“服务器触发事件…”行后,我期望看到“ReplicatedFirst event signal received!(时间戳)”消息。
文档 _建议_您使用ReplicatedStorage :
为了使服务器和客户端都能利用远程事件,远程事件对象本身必须位于双方都可以看到的位置上。因此,我们建议您将远程事件存储在ReplicatedStorage中,尽管在某些情况下,将其存储在工作区或工具中也是合适的。
但是,我的假设是ReplicatedFirst是这些共享位置之一。这不是事实吗?ReplicatedFirst不是共享位置吗?或者我做错了什么?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

原来,ReplicatedFirst 在客户端/服务器复制方面有一些奇怪的规则。应该考虑到 ReplicatedFirst 的内容归服务器所有,当玩家加入时,这些内容是被复制而不是复制到新玩家的。
但是,由于每个玩家都有自己的内容副本,尝试连接到托管在 ReplicatedFirst 中的 RemoteEvents 不会抛出任何错误,但也不会成功。