(Roblox) 为什么我的数据存储不保存数据?
2020-3-31 21:38:11
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我一直在尝试创建自定义库存脚本,在制作服务器端脚本时,我遇到了一个奇怪的问题。以下是玩家加入时发生的情况:服务器脚本中的playeradded函数触发,然后从模块脚本请求玩家库存的数据存储。如果数据存储加载程序遇到错误,则会踢出玩家以防止覆盖数据。否则,如果没有数据存储存在,则创建一个具有32个零的新列表。现在,它具有玩家库存物品的列表,服务器脚本告诉模块脚本在模块脚本中的列表中存储库存数据。当玩家离开时,服务器脚本请求库存数据并告诉模块脚本将其保存到数据存储中。这里的一切似乎工作正常,除了实际的数据存储。我在module.SetDataStore()函数中放了一个循环打印函数,它具有正确的数据。但是,当我加载新游戏时,数据存储仍为空。我在这里做错了什么?(我已启用对数据存储库的studio访问权限)以下是我的代码:
常规脚本
local module = require(script.Parent.ServerModule)
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr)
local plrdata = module.GetDataStore(plr.UserId.."-inventory")
if plrdata then
if plrdata == {} then
plr:Kick("加载数据失败,请重新加入游戏")
end
else
plrdata = {}
for i=1, 32 do
print("创建新的数据")
plrdata[i] = 1
end
end
module.SetPlayerData(plr.Name,plrdata)
for i=1,32 do
print(plrdata[i])
end
end)
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(plr)
local plrdata = module.GetPlayerData(plr.Name)
module.SetDataStore(plr.UserId.."-inventory",plrdata)
end)
模块脚本
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local DataStore = DataStoreService:GetDataStore("MainDataStore")
local plrdata = {}
local module = {}
function module.GetDataStore(datastoreid)
local value
local success, err = pcall(function()
value = DataStore:GetAsync(datastoreid)
end)
if success then
return value
else
warn(err)
return {}
end
end
function module.SetDataStore(datastoreid, value)
for i=1, 32 do
print(value[i])
end
local success, err = pcall(function()
DataStore:SetAsync(datastoreid,value)
end)
if success then
return true
else
warn(err)
end
end
function module.UpdateDataStore(datastoreid, value)
local success, err = pcall(function()
DataStore:UpdateAsync(datastoreid,value)
end)
if success then
return true
else
warn(err)
end
end
function module.RemoveDataStore(datastoreid)
pcall(function()
DataStore:RemoveAsync(datastoreid)
end)
end
function module.SetPlayerData(id,newvalue)
plrdata[id] = newvalue
end
function module.GetPlayerData(id)
local data = plrdata[id]
return data
end
return module
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