如何使一个屏幕Gui元素在每次事件触发时对所有玩家可见?
2020-3-31 1:3:43
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我正在使用一个“wave”脚本,每隔2分钟生成一个随机组的僵尸。之后,仍然存活的僵尸将从Workspace中移除并被另一个随机组替换。这样可以一直进行下去。
每个组中的一个僵尸具有一个脚本,触发一个事件,该事件放置(复制自身)在ReplicatedStorage中,然后在3秒后删除以避免重复。
每当新组的僵尸出现在Workspace中时,我有一个Gui,该Gui会弹出,一旦检测到ReplicatedStorage中的事件存在。我所做的方式是放置一个本地脚本和一个Gui在StarterGui中。这是一个简单的Gui,当我启动游戏时,它的框架没有设置为可见,因为我希望玩家只在出现新波浪时看到Gui。
到目前为止一切顺利(第一组出现,触发事件,然后弹出消息,然后在3秒后消失)..没问题..。除了一件事..。Gui只会出现一次。我需要该Gui对所有玩家都可见,并且每次新波浪出现时都会出现,然后在3秒后移除。
我希望我已经正确地解释了我所需要的内容。这是我放在StarterGui中的本地脚本的代码。我花了几天时间尝试解决这个问题。
local Event = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("ZombieEvent")
--
player = game.Players.LocalPlayer
player.PlayerGui.ZombieGui.Frame.Visible = true
wait(3)
player.PlayerGui.ZombieGui.Frame.Visible = false
--
while Event do
wait(.05)
end
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这是你的代码当前的运行方式:
1.等待名为ZombieEvent的ReplicatedStorage中的对象存在。(你的僵尸脚本会在其中克隆对象。) 2.显示ZombieGui 3秒钟,然后再隐藏。 3.只要ZombieEvent持续存在,就等待。(这个循环最终会被其他脚本删除ZombieEvent而打破。)
然后脚本结束,这就是它的结束,没有任何东西可以告诉代码从头开始或以某种方式回到循环中。
如果你希望这个代码适用于基于回合的游戏,有几种方法可以修复,但我会建议:
1.在ReplicatedStorage中保留一个名为ZombieEvent的RemoteEvent,不必每轮克隆它或删除它。 2.在你的LocalScript中连接一个函数到RemoteEvent的OnClientEvent信号。 3.让特殊的僵尸使用FireAllClients函数触发信号。
代码如下:
-- Local Script player = game.Players.LocalPlayer local Event = game.ReplicatedStorage:FindFirstChild("ZombieEvent") Event.OnClientEvent:Connect(function() player.PlayerGui.ZombieGui.Frame.Visible = true wait(3) player.PlayerGui.ZombieGui.Frame.Visible = false end)然后在你的Zombie的Script中,你可以像这样触发信号:
-- 告诉每个人显示屏幕 local Event = game.ReplicatedStorage:FindFirstChild("ZombieEvent") Event:FireAllClients()