Lua为何成为大多数游戏Mod菜单的制作语言?
2020-3-26 20:21:46
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看到一个使用mod的关于GTA 5的视频,我想制作一个看起来和他们一样漂亮的菜单。我发现他们的菜单是用Lua制作的,而大多数Mod菜单都是用Lua制作的,但GTA 5是用C和其他语言编写的。那么我的问题是,为什么人们在制作游戏Mod时大多使用Lua而不是C语言?
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Lua 经常被用于游戏开发,比如 Garry's Mod 和原版《星球大战前线2》的 mod 等等。它作为一个嵌入式脚本语言,也被其他程序如 Wireshark 和 NMap 所采用。
Lua 是一个纯 ANSI C 实现的语言,它具有 C API,可以轻松地与 C/C++ 程序集成。(主要引用的头文件是
lua.h,lualib.h和lauxlib.h。)尽管 Lua 的设计相当轻量级,但它是一种稳健、易于学习的语言,因此对于将脚本语言嵌入游戏的开发人员而言,它是一个有吸引力的选择。因此,总的来说,虽然 GTA V 运行的引擎确实是用 C/C++ 写的,但是 Lua 可以很容易地作为一种嵌入式语言被添加到其中,供 mod 开发人员使用。