如何在 Lua 中在其模块之外使用本地变量?
2020-6-20 9:12:55
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我在 Lua 中有一个嵌套的 if 。我在第二个 if 层内部有一个变量,我想在第一层中使用它。
变量是 npcSpecimen。
if conditions then
local npcType = util.pickRandom(self.npcTypes)
local npcSpecimen = ""
if npcType == "spacebandit" then
local npcSpecimen = util.pickRandom(self.npcSpecies)
else
local npcSpecimen = util.pickRandom(self.npcSpeciesMutant)
end
local npcId = space.spawnNpc(spawnPosition, npcSpecimen, npcType)
end
如果按照这种方式编写,npcSpecimen 将保持为空,因为在 if npcType 中设置的变量仅在该块中保持。因此,为缓解这种情况,我可以使用全局变量:
if npcType == "spacebandit" then
npcSpecimen = util.pickRandom(self.npcSpecies)
else
npcSpecimen = util.pickRandom(self.npcSpeciesMutant)
end
然而,根据文档 ,使用全局变量不是最佳实践,而且会更慢。
那么,最好的方法是什么,以便我可以将 npcSpecimen 传递给 npcId?
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技术上来说,答案是 不可以,你不能在它的作用域之外使用一个局部变量,这正是局部变量存在的意义。但是,你可以通过在使用它的代码块之外声明它来改变变量的作用域:
local foo if io.read() == "hello" then -- 一个简单的条件示例 :) foo = "hello" -- 这不是一个全局变量,因为它在上面被声明为局部变量 end print(foo)但是需要注意 以下代码不行,或者更准确地说,不与上面的代码做相同的事情:
local foo if io.read() == "hello" then local foo = "hello" -- 这是另一个局部变量 end print(foo) -- 这会 *总是* 打印nil