如何通过使用FFI调用OpenCL api来追踪LuaJIT中内存泄漏的来源
曾经我写过一个Lua的分形程序,在我的旧Windows7和Windows8 PC上运行良好。现在我有了一台带有Windows10系统的新笔记本电脑,在过去的版本中一直以来luajit2.1.0运行效果最佳。但是,使用不同参数运行时的一些尝试失败了,却没有报错和原因。接着我注意到即使是成功执行的程序也使用了太多的内存。我尝试使用从2.0到2.1各种版本的luajit来跟踪问题,但唯一能看到的是内存泄漏与FFI调用OpenCl api相关。 如果有人愿意帮助我解决这个问题,我将提供完整的程序代码和所需的api dlls。 以下是另一个泄漏在win10上的旧演示lua代码,它基于和使用https://github.com/malkia/luajit-opencl
cl-demo.lua :https://github.com/LuaJIT/LuaJIT/files/4366334/cl-demo.txt
我相信我的文章没有表达清楚,因为英语不是我的第一语言,也可能不在正确的地方。我不是想要别人浪费时间调试我的旧代码,而是想得到指引或者建议一些像purify一样的易于使用的内存错误检测工具。我曾经使用过它来发现内存错误,但可惜它不再适用于单个用户。 此外,我现在有一个强烈的怀疑,在OpenCL调用之后某些内容正在覆盖内存。因此,调用os.time、math.random和等等后,代码将无法解释地停止执行。 在调用OpenCL之后,以下代码开始表现出奇怪的行为,if语句中最后一个循环中的ii值突然变成了0.13900852449513657!
clfns[1]=true;
for ii=2,34,1 do clfns[ii]=false; end
for ii=2,34,1 do if string.find(formula, c2fns[ii] .. "[(]") then
for jj=1,4,1 do if cdfns[ii][jj] then clfns[cdfns[ii][jj]]=true; end end
end end
for ii=1,34,1 do
if clfns[ii] then
cFuns = cFuns .. cfns[ii]; end end
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

我针对我的程序在安装了微软的最新更新的 Windows 10 和 8.1 上运行时出现的各种问题,创建了一些解决方法。首先,为了防止 Luajit 在运行我的 Lua 代码的各个版本时存在突然终止的情况,我已经使用备用优化选项(
/Ox /Ot)在 Microsoft Developer Studio 2008 下重新构建了 Luajit 2.1。虽然我在 2015 年和 2020 年的 MsDev 版本下使用了类似的编译选项,但我不得不添加/guard:cf /D_CRTDBG_MAP_ALLOC,导致执行变慢,高达 32%,并且仍然存在一些非常奇怪的零星现象。为了解决记忆泄漏问题(每个分形图像生成过程中超过 100MB),我必须在每个 cl 内核程序完成后添加
collectgarbage()。并且添加释放、释放内存缓冲区并重新创建内存缓冲区,以便为来自 OpenCL 代码执行的结果队列解决大部分内存问题,但执行速度会减慢,具体取决于公式的大小和复杂度,可能会减慢 19% 到 41%。添加代码:
clEnqueueReadBuffer(commands, output[jb], cl.CL_TRUE, 0, ressize, results, 0, nil, nil) ... clReleaseMemObject(output[jbo]); output[jbo] = nil; output[jbo] = ffi.gc(clCreateBuffer(context, cl.CL_MEM_WRITE_HOST_PTR, ressize), ffi.C.free);当我使用 iup 库输出 OpenGL 3D 时,仍然存在一些内存问题,主要是由于垃圾回收没有跟上。但我可以通过使用相同内容程序空间但分离内核的 4 个并行线程来解决这个问题。
仍然欢迎任何建议、解释或更正。