**如何在 Roblox Studio 考虑碰撞时移动对象**

我正在制作一个包括飞机的游戏。我正在使用 airplane.Position = Vector3.new(...) 移动飞机。它移动了,但最终飞到了墙里面。我已经尝试使用 bodyForce,但飞机根本没有移动。如果你有任何建议,我会非常感激。如果你找到了解决方案,请告诉我为什么这个方法有效。谢谢!

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