为什么Roblox Lua中的这个碰撞不起作用?
2020-3-11 21:29:53
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我最近向我的Roblox游戏中添加了一些代码。
local detector = script.Parent -- 存储对检测器的引用。
function onTouch(part) -- 当触碰部件时运行的函数。
print('商店已打开')
game.StarterGui.ScreenGui.Shop_Background.Visible = true
game.StarterGui.ScreenGui.Shop.Visible = true
end
detector.Touched:connect(onTouch) -- 将函数连接到事件的行。
目前,当我加载到游戏中时,它通常会打印商店已打开大约17次。GUI打开并阻塞屏幕。当我踩在检测器上时,它也会打印“商店已打开”。如果我进入资源管理器并将可见性设置为false,则框将取消选中,但GUI仍然存在。我有办法修复这个问题吗?
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local detector = script.Parent -- 存储探测器的引用。 local debounce = false function onTouch(part) -- 当物体被触碰时执行的函数。 if not debounce then debounce = true print('Shop Opened') game.StarterGui.ScreenGui.Shop_Background.Visible = true game.StarterGui.ScreenGui.Shop.Visible = true end wait(2) -- 下一次执行 if 语句的时间间隔 debounce = false end detector.Touched:connect(onTouch) 你应该添加 debounce 来限制函数执行的次数。