如何在Lua中注册C++函数?
2011-11-12 2:20:32
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评论:4
我正在尝试在Lua中注册一个C++函数。
但是出现了以下错误:
CScript.cpp|39|error: argument of type 'int (CScript::)(lua_State*)' does not match 'int (*)(lua_State*)'|
编辑:
int CApp::SetDisplayMode(int Width, int Height, int Depth)
{
this->Screen_Width = Width;
this->Screen_Height = Height;
this->Screen_Depth = Depth;
return 0;
}
int CScript::Lua_SetDisplayMode(lua_State* L)
{
// 我们至少需要一个参数
int n = lua_gettop(L);
if(n < 0)
{
lua_pushstring(L, "Not enough parameter.");
lua_error(L);
}
int width = lua_tointeger(L, 1);
int height = lua_tointeger(L, 2);
int depth = lua_tointeger(L, 3);
lua_pushinteger(L, App->SetDisplayMode(width, height, depth));
return 0;
}
在主程序中:
lua_register(L, "setDisplayMode", Lua_SetDisplayMode);
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用户264712
你可以通过将活动的this指针存储在静态变量中来避免这个限制。这引入了一个问题,即无法同时运行两个这样的类,但它是有效的。
static CScript *luaThis; // 这是CScript内的私有变量。
然后,在你的CScript构造函数(或某种“激活”函数)中,你可以指定:
luaThis = this;
然后,当调用静态函数时(甚至如果它们是从类内部注册的私有函数),你可以通过luaThis指针访问所有成员信息。
如果你需要多个活动实例,你可以使用传入的 `lua_State*`作为键来构建一些查找机制。
std :: map <lua_State*, CScript*> lookups; // 这只是一个想法,如果需要。
```
希望这能帮到你!
2011-11-11 15:34:57
用户599192
答案实际上非常简单;如果您使用 lua_pushcclosure 而不是 lua_pushcfunction,则可以将参数传递给被调用的函数:
lua_pushlightuserdata(_state, this);
lua_pushcclosure(_state, &MyClass::lua_static_helper, 1);
int MyClass::lua_static_helper(lua_State *state) {
MyClass *klass = (MyClass *) lua_touserdata(state, lua_upvalueindex(1));
return klass->lua_member_method(state);
}
2014-01-24 06:50:18
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你不能将类的方法用作普通函数,除非它被声明为
static。你必须定义一个普通函数,找出你想要调用该方法的对象,然后调用这个方法。无法将类方法作为 C 函数的回调使用的主要原因(记住 Lua API 是一个纯 C 库),是因为计算机不知道应该在哪个对象上调用该方法。