为什么这个改变 Roblox Studio GUI 代码的方法不起作用?
2020-3-8 3:37:59
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我试图创建一个每5秒钟更改一次的 TextLabel。我有以下代码,但它不起作用。
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(part.Parent) —这是我们获取 PlayerGui 对象的途径。
local PlayerUI = player:WaitForChild(“PlayerGui”)
local txtLabel = PlayerUI[“Welcome_Text”].TextLabel
while x < 1 do
wait(5)
txtLabel.Text = “欢迎来到 The Shadow Realm!”
wait(5)
txtLabel.Text = “警告:该游戏可能对一些 Roblox 玩家来说太恐怖了。”
end
我收到了一个错误消息,说:
ServerScriptService.Script:2: attempt to index global 'part' (a nil value)
我不知道在哪里放置我的 GUI。
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如果我正确理解您要做的事情,您应该能够创建一个
ScreenGui并将其放置在StartGui中,这样每个玩家在加入游戏时都会将其复制到他的PlayerGui中。您可以在该GUI中放置一个LocalScript,以控制屏幕上的文本。我认为您的
LocalScript应该像这样:-- Customize names on your own; these are just generic placeholders. -- The structure of the GUI would look like this: -- -- ScreenGui -- LocalScript -- Frame -- TextLabel local WELCOME = "Welcome to the Shadow Realm!" local WARNING = "Warning! This game contains scenes that may be too scary for some players" local runService = game:GetService("RunService") local gui = script.Parent local frame = gui.Frame local label = frame.TextLabel local function update_text() label.Text = WELCOME wait(5) label.Text = WARNING return end runService.RenderStepped:Connect(update_text)将此
LocalScript作为客户端GUI的一部分,可以将开销转移到客户端,并消除使用Players::GetPlayerFromCharacter方法的需要。