Lua C API中使用自定义函数编辑内存
2020-3-6 6:13:33
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我正在尝试使用luaC api中的自定义函数来编辑内存,但例如,当我执行3个lua_tonumber(LS,-1)时,它会混乱吗? 请尝试查看我的代码并告诉我如何解决此问题。
lua_State *L;
using namespace std;
DWORD MyGetProcessId(LPCTSTR ProcessName)
{
PROCESSENTRY32 pt;
HANDLE hsnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);
pt.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32);
if (Process32First(hsnap,&pt)) {
do {
if (!lstrcmpi(pt.szExeFile,ProcessName)) {
CloseHandle(hsnap);
return pt.th32ProcessID;
}
} while (Process32Next(hsnap,&pt));
}
CloseHandle(hsnap);
return 0;
}
int CustomGetProcessByName(lua_State* Ls) {
DWORD dieman = MyGetProcessId(lua_tostring(Ls,-1));
lua_pushvalue(Ls,dieman);
return 1;
}
int CustomWriteMemInt(lua_State* Ls) {
HANDLE ProcHand = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,lua_tonumber(Ls,-1));
int Value = lua_tonumber(Ls,-3);
WriteProcessMemory(ProcHand,(LPVOID)lua_topointer(Ls,-2),&Value,sizeof(Value),0);
return 1;
}
void Load() {
L = luaL_newstate();
lua_register(L,"GetProcByName",CustomGetProcessByName);
lua_register(L,"WriteMemInt",CustomWriteMemInt);
}
int main() {
Load();
luaL_dostring(L,"a = GetProcByName('ac_client.exe')");
luaL_dostring(L,"WriteMemInt(a,0x0293AA60,9999)");
system("Pause");
}
我知道写内存函数有效,因为我没有使用它。
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lua_topointer返回一个指向 lua 对象的指针。在这种情况下,您只需要使用lua_tonumber。需要注意的是,数字通常是双精度浮点数,因此无法保存 64 位地址,不过在您的示例中应该可以工作,因为该地址似乎是 32 位的。