使用NUI列出FiveM Vehicle Extra
2021-1-18 11:22:45
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我正在创建一个独立的车辆额外菜单。我遇到的问题是,如果我生成车辆A并且它有4个额外选项,它们可以正常工作。但是,如果我生成车辆B并且它有8个选项,菜单仍将仅显示来自先前车辆A的4个选项。这是真实的,无论我是否离开车辆A或删除它。有什么想法可以重置它以读取正确的车辆?
local AvailableExtras = {['VehicleExtras'] = {}}
local Items = {['Vehicle'] = {}}
local MenuExists, Vehicle
_menuPool = NativeUI.CreatePool()
mainMenu = NativeUI.CreateMenu("车辆额外", "~b~选择额外")
_menuPool:Add(mainMenu)
_menuPool:MouseControlsEnabled (false);
_menuPool:MouseEdgeEnabled (false);
_menuPool:ControlDisablingEnabled(false);
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
_menuPool:MouseControlsEnabled (false);
_menuPool:MouseEdgeEnabled (false);
_menuPool:ControlDisablingEnabled(false)
_menuPool:ProcessMenus()
if IsControlJustPressed(1, 56) then
mainMenu:Visible(not mainMenu:Visible())
end
end
end)
function Extras(menu)
local AvailableExtras = {['VehicleExtras'] = {}}
local Items = {['Vehicle'] = {}}
local MenuExists
local Vehicle = GetVehiclePedIsIn(PlayerPedId(), false)
local GotVehicleExtras = false
for ExtraID = 0, 20 do
if DoesExtraExist(Vehicle, ExtraID) then
AvailableExtras.VehicleExtras[ExtraID] = (IsVehicleExtraTurnedOn(Vehicle, ExtraID) == 1)
GotVehicleExtras = true
end
end
-- Vehicle Extras
if GotVehicleExtras then
for Key, Value in pairs(AvailableExtras.VehicleExtras) do
local ExtraItem = NativeUI.CreateCheckboxItem('Extra ' .. Key, AvailableExtras.VehicleExtras[Key],Vehicle)
mainMenu:AddItem(ExtraItem)
Items.Vehicle[Key] = ExtraItem
end
menu.OnCheckboxChange = function(Sender, Item, Checked)
for Key, Value in pairs(Items.Vehicle) do
if Item == Value then
AvailableExtras.VehicleExtras[Key] = Checked
if AvailableExtras.VehicleExtras[Key] then
SetVehicleExtra(Vehicle, Key, 0)
else
SetVehicleExtra(Vehicle, Key, 1)
end
end
end
end
end
end
Extras(mainMenu)
_menuPool:RefreshIndex()
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修复了它 ````lua while true do Citizen.Wait(0) _menuPool:MouseControlsEnabled (false); _menuPool:MouseEdgeEnabled (false); _menuPool:ControlDisablingEnabled(false) _menuPool:ProcessMenus() if IsControlJustPressed(1, 56) then Extras(mainMenu) mainMenu:Visible(not mainMenu:Visible()) end end end) function Extras(menu) mainMenu:Clear() local AvailableExtras = {['VehicleExtras'] = {}} local Items = {['Vehicle'] = {}} local MenuExists local Vehicle = GetVehiclePedIsIn(PlayerPedId(), false) local GotVehicleExtras = false for ExtraID = 0, 20 do if DoesExtraExist(Vehicle, ExtraID) then AvailableExtras.VehicleExtras[ExtraID] = (IsVehicleExtraTurnedOn(Vehicle, ExtraID) == 1) GotVehicleExtras = true end end -- 车辆附加组件 if GotVehicleExtras then for Key, Value in pairs(AvailableExtras.VehicleExtras) do local ExtraItem = NativeUI.CreateCheckboxItem('Extra ' .. Key, AvailableExtras.VehicleExtras[Key],"启用或禁用附加组件") mainMenu:AddItem(ExtraItem) Items.Vehicle[Key] = ExtraItem end menu.OnCheckboxChange = function(Sender, Item, Checked) for Key, Value in pairs(Items.Vehicle) do if Item == Value then AvailableExtras.VehicleExtras[Key] = Checked if AvailableExtras.VehicleExtras[Key] then SetVehicleExtra(Vehicle, Key, 0) else SetVehicleExtra(Vehicle, Key, 1) end end end end end end