在 Roblox Studio 上调用表值错误的尝试
2020-1-25 15:41:48
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我在编写 Roblox 游戏时遇到了一些问题。实际上,当角色重新出生时,游戏会崩溃。
我在服务器端脚本中编写了某些平台“得分”,然后保存到一个表中。在该服务器端脚本中,我编写了一个函数,当玩家得分时,向所有客户端触发事件更新该表。在本地脚本中,我将收到的表保存到本地表中,本地脚本针对该表检查平台是否可用。一切都很顺利,直到重新生成。重新出生时,本地表为空。我正在尝试通过远程函数来修复这个问题,该函数在重新生成时检查服务器端脚本中的表是否有东西。
我遇到的问题是,现在,当游戏开始时,还没有人得分时,本地脚本会检查表是否有东西,因为表为空,我会得到一个错误。我的行为:
local platsScored = FetchTableOfPlatsScored:InvokeServer()
错误:
尝试调用表值
相反,我尝试做以下事情:
if FetchTableOfPlatsScored:InvokeServer() then
platsScored = FetchTableOfPlatsScored:InvokeServer()
else platsScored = {}
end
在我的逻辑中,这检查表中是否有内容,如果有,它将其加载到本地表中,如果没有,则设置该表。这仍在给我同样的错误。所以我的问题是,我必须将我的调用服务器远程函数包装在什么中,以免在表为空时出错。
我尝试过的另一种解决方案是在我的服务器端脚本中修改函数:
local function passTable()
return platsScored
end
FetchTableOfPlatsScored.OnServerInvoke = passTable()
改为类似以下的内容:
local function passTable()
if platsScored ~= nil then
return platsScored
else
** 我应该在这里写什么,以免破坏代码*
end
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