尝试将数字与 nil 进行比较
2020-1-23 16:27:34
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我遇到下面的错误:
esx_glovebox_sv.lua:138: 尝试将数字与 nil 进行比较.
第138行是下面的原始数据之三
RegisterServerEvent("esx_glovebox:getItem")
AddEventHandler(
"esx_glovebox:getItem",
function(plate, type, item, count, max, owned)
local _source = source
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source)
if type == "item_standard" then
local targetItem = xPlayer.getInventoryItem(item)
if targetItem.limit == -1 or ((targetItem.count + count) <= targetItem.limit) then
TriggerEvent(
"esx_glovebox:getSharedDataStore",
plate,
function(store)
local coffres = (store.get("coffres") or {})
for i = 1, #coffres, 1 do
if coffres[i].name == item then
if (coffres[i].count >= count and count > 0) then
xPlayer.addInventoryItem(item, count)
if (coffres[i].count - count) == 0 then
table.remove(coffres, i)
else
coffres[i].count = coffres[i].count - count
end
break
else
TriggerClientEvent(
"pNotify:SendNotification",
_source,
{
text = _U("invalid_quantity"),
type = "error",
queue = "glovebox",
timeout = 3000,
layout = "bottomCenter"
}
)
end
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如果我正确理解了你的帖子,“line 138”指的是你发布的代码片段中的第三行,即:
if targetItem.limit == -1 or ((targetItem.count + count) <= targetItem.limit) then这个错误意味着,你正在使用的值之一是
nil,因此不能与数字进行比较。在你的情况下,这只能是targetItem.limit。如果每个
targetItem都应该有一个limit和count值,那么问题就在你的代码的其他地方。不要抛出错误,可以通过添加其他检查来检查值的存在:
if type == "item_standard" then local targetItem = xPlayer.getInventoryItem(item) -- 确保 targetItem 和 targetItem.limit 不是 nil。 if targetItem and targetItem.limit then if targetItem.limit == -1 or ((targetItem.count + count) <= targetItem.limit) then简短的解释:在 Lua 中,
nil和布尔值false都代表逻辑表达式中的false值。任何其他值都将被视为true。在这种情况下,如果targetItem或targetItem.limit任一者是nil,则将跳过嵌套的 if 语句。