For循环在Lua中不能完全正常工作
2020-1-22 11:1:39
收藏:0
阅读:134
评论:2
for amountofspinstodo = 1, 100 do
local pick = math.random(1, #box.CONTENTS)
local rarity = INV:CalculateItemRarity()
local ITEMPICK = INV:GetDataFromName(box.CONTENTS[pick])
local RARITYS_OF_ITEM_PICK = ITEMPICK.RARITYS
if has_value(RARITYS_OF_ITEM_PICK, rarity)then
tbl.spintable[amountofspinstodo] = { NAME = box.CONTENTS[pick], RARITY = rarity }
print(amountofspinstodo)
else
amountofspinstodo = amountofspinstodo - 1
print(amountofspinstodo)
end
end
我制作了这个for循环来检查一个物品是否具有一定的稀有度,如果是,则允许它成为一个物品,但是如果它没有这个稀有度,则应该使for循环再次执行,直到选择每个物品。但是,当我运行for循环时,它会发生这种情况,我不知道为什么。
一些数字是重复的,如48和48,而应该是48和49。
任何帮助都将不胜感激!
-谢谢D12
点赞
用户4984564
如Nifim已经指出,你不可能这样做。
但看一下你的代码,就会看出你实际上在尝试在一个for循环中执行两个真正的循环,这显然是行不通的。
稍微调整一下你的代码,你会得到:
for spins = 1, 100 do
local pick, rarity
repeat
pick = math.random( 1, #box.CONTENTS )
rarity = INV:CalculateItemRarity()
local ITEMPICK = INV:GetDataFromName(box.CONTENTS[pick])
local RARITYS_OF_ITEM_PICK = ITEMPICK.RARITYS
print(spins)
until has_value(RARITYS_OF_ITEM_PICK, rarity)
tbl.spintable[spins] = { NAME = box.CONTENTS[pick], RARITY = rarity }
end
你可以看到,有一个外部循环计数从一到一百,还有一个内部循环重复某些代码,直到你对结果满意。
2020-01-22 20:44:07
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

amountofspinstodo不能在 for 循环内部修改,并会在下一次循环中保留。参考文献:
以下是一个简单的示例:
for i = 1, 10 do print(i) i = 10 end相反,你应该使用 while 循环:
local amountofspinstodo = 1 while(amountofspinstodo < 100) do local pick = math.random( 1, #box.CONTENTS ) local rarity = INV:CalculateItemRarity() local ITEMPICK = INV:GetDataFromName(box.CONTENTS[pick]) local RARITYS_OF_ITEM_PICK = ITEMPICK.RARITYS if has_value(RARITYS_OF_ITEM_PICK, rarity)then tbl.spintable[amountofspinstodo] = { NAME = box.CONTENTS[pick], RARITY = rarity } print(amountofspinstodo) amountofspinstodo = amountofspinstodo + 1 else print(amountofspinstodo) end end