Love2D 中读取 txt 文件遇到的问题
2020-1-3 7:58:42
收藏:0
阅读:155
评论:1
我正在尝试在 Lua 中从 txt 文件中读取内容,如下所示(main.lua):
local function read_file(filename)
contents = io.open(filename, "r")
if contents == nil then
return false
else
io.close(contents)
return true
end
end
if read_file("myfile.txt") then
print("Yes")
else
print("Not found")
end
但是,即使 myfile.txt 与 main.lua 在同一个目录下,它仍然返回“Not found”的结果。我当前在使用 Love2D 引擎。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

虽然你可能会尝试在 LÖVE 中使用 Lua 的
io,但我建议不要这样做。LÖVE 有它自己的
love.filesystem。考虑以下代码:if love.filesystem.getInfo("myfile.txt") then print("Yes") print(love.filesystem.read("myfile.txt")) else print("Not found") end在 LÖVE 支持的各个平台上,
love.filesystem的行为是一致的,简而言之,对于选定的操作:“保存目录”是您的应用程序专用的特殊目录。如果有疑问,请参阅 LÖVE 的维基页面。
至于为什么题目中的示例可能无法正常工作,请参见 Egor 的评论。