LUA: 寻找一个特定表格通过它的变量
2019-12-10 23:15:54
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我目前正在Lua中开始着手制作一款文字冒险游戏——没有任何插件,只使用了Lua作为我的第一个项目。从本质上讲,这是我的问题; 我正在尝试找出如何使用其变量之一进行“反向查找”表格的方法。 这里是我尝试做的一个例子:
print("你在试图拿什么?")
bag = {}
gold = {name="黄金",ap=3}
x = io.read("*l")
if x == "黄金" then
table.insert(bag,gold)
print("你拿了 " .. gold.name .. "。")
end
显然,为每个游戏中的每个对象都编写这样一行代码将非常...令人精疲力尽——特别是因为我认为我将能够使用这个解决方案,不仅可以用于拿取物品,还可以通过每个房间的(x,y)坐标之间的反向查找移动房间。有人有什么想法来制作一个更灵活的系统,可以通过玩家输入其变量之一来查找表格?提前感谢!
-blockchainporter
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这并不是直接回答你的问题,但我认为它能够达到你想要做的目的。我创建了一个名为 'loot' 的表,可以容纳许多物品,玩家可以通过键入名称将其中任何一个放入他们的 'bag' 中。
bag = {} loot = { {name="Gold", qty=3}, {name="Axe", qty=1}, } print("你想要拿什么?") x = io.read("*l") i = 1 while loot[i] do if (x == loot[i].name) then table.insert(bag, table.remove(loot,i)) else i = i + 1 end end如果你想要加分的话,你可以检查 'bag',看看玩家是否已经拥有该物品,然后只需更新其数量即可...
while loot[i] do if (x == loot[i].name) then j, found = 1, nil while bag[j] do if (x == bag[j].name) then found = true bag[j].qty = bag[j].qty + loot[i].qty table.remove(loot,i) end j = j + 1 end if (not found) then table.insert(bag, table.remove(loot,i)) end else i = i + 1 end end再次说明,这不是你所要求的 '反向查找' 解决方案...但我认为通过让用户选择战利品,这更接近你所要做的事情。
我的免责声明是,我在自己的 lua 使用中没有使用 IO 函数,所以我必须假设你的 x = io.read("*l") 是正确的。
PS. 如果你只想让物品有一个名称和数量,而不是其他任何属性(如状态、附魔或其他),那么你也可以通过使用键/值对简化我的解决方案:
bag = {} loot = { ["Gold"] = 3, ["Axe"] = 1 } print("你想要拿什么?") x = io.read("*l") for name, qty in pairs(loot) do if x == name then bag.name = (bag.name or 0) + qty loot.name = nil end end