LUA: 寻找一个特定表格通过它的变量

我目前正在Lua中开始着手制作一款文字冒险游戏——没有任何插件,只使用了Lua作为我的第一个项目。从本质上讲,这是我的问题; 我正在尝试找出如何使用其变量之一进行“反向查找”表格的方法。 这里是我尝试做的一个例子:

print("你在试图拿什么?")
bag = {}
gold = {name="黄金",ap=3}
x = io.read("*l")
if x == "黄金" then
     table.insert(bag,gold)
     print("你拿了 " .. gold.name .. "。")
end

显然,为每个游戏中的每个对象都编写这样一行代码将非常...令人精疲力尽——特别是因为我认为我将能够使用这个解决方案,不仅可以用于拿取物品,还可以通过每个房间的(x,y)坐标之间的反向查找移动房间。有人有什么想法来制作一个更灵活的系统,可以通过玩家输入其变量之一来查找表格?提前感谢!

-blockchainporter

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用户4889587
用户4889587

这并不是直接回答你的问题,但我认为它能够达到你想要做的目的。我创建了一个名为 'loot' 的表,可以容纳许多物品,玩家可以通过键入名称将其中任何一个放入他们的 'bag' 中。

bag = {}
loot = {
    {name="Gold", qty=3},
    {name="Axe", qty=1},
}

print("你想要拿什么?")
x = io.read("*l")
i = 1
while loot[i] do
    if (x == loot[i].name) then
        table.insert(bag, table.remove(loot,i))
    else
        i = i + 1
    end
end

如果你想要加分的话,你可以检查 'bag',看看玩家是否已经拥有该物品,然后只需更新其数量即可...

while loot[i] do
    if (x == loot[i].name) then
        j, found = 1, nil
        while bag[j] do
            if (x == bag[j].name) then
                found = true
                bag[j].qty = bag[j].qty + loot[i].qty
                table.remove(loot,i)
            end
            j = j + 1
        end
        if (not found) then
            table.insert(bag, table.remove(loot,i))
        end
    else
        i = i + 1
    end
end

再次说明,这不是你所要求的 '反向查找' 解决方案...但我认为通过让用户选择战利品,这更接近你所要做的事情。

我的免责声明是,我在自己的 lua 使用中没有使用 IO 函数,所以我必须假设你的 x = io.read("*l") 是正确的。


PS. 如果你只想让物品有一个名称和数量,而不是其他任何属性(如状态、附魔或其他),那么你也可以通过使用键/值对简化我的解决方案:

bag = {}
loot = { ["Gold"] = 3, ["Axe"] = 1 }

print("你想要拿什么?")
x = io.read("*l")
for name, qty in pairs(loot) do
    if x == name then
        bag.name = (bag.name or 0) + qty
        loot.name = nil
    end
end
2019-12-11 04:07:15