Table.insert 函数将表参数识别为字符串
2019-12-2 14:34:27
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bulletsPlayer1 = {
Pistol = {},
Shotgun = {}
}
bulletsPlayer2 = {
Pistol = {},
Shotgun = {}
}
我有这些表,并且我有这个函数用来创建子弹:
function createBullet(x, y, angle, speed, weapon, player)
local directionx = speed * math.cos(angle)
local directiony = speed * math.sin(angle)
table.insert(
"bulletsPlayer"..player.."."..weapon,
{
positionx = x,
positiony = y,
directionx = directionx,
directiony= directiony,
speed = speed
}
)
end
例如,如果我像这样调用该函数:
createBullet(100,100,0,300,'Shotgun',1)
我将收到以下错误:
shooting.lua:77: 在“insert”中的坏参数#1(需要表,已获得字符串)
如何使我的代码将table.insert()函数的第一个参数识别为表而不是字符串?
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用户2858170
"bulletsPlayer"..player.."." ..weapon 是一个字符串。因此错误消息正是你所期望的。
你不能只是从字符串中构建变量名称而希望 Lua 知道该怎么做。
由于 bulletsPlayer1 是一个全局表值,所以你可以通过全局环境来访问它。
_ENV["bulletsPlayer"..player][weapon]
请参阅https://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#2.2
但通常你只使用表键来获取你需要的内容。你不从字符串中构建全局名称。
然后你应该有类似这样的代码:
local players{[1] = {bullets = {shotgun = 20, pistol = 9}}}
但如果你走这条路,你可能想了解一些关于 Lua 的面向对象编程的知识。如果子弹是你的玩家的一个属性,为什么不将该信息存储在一个玩家对象中呢?此外,元表可以让你的生活更加轻松。
2019-12-02 14:59:45
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如何使我的代码将table.insert()的第一个参数识别为我的tables而不是字符串?
这不是Lua的工作方式。字符串就是字符串,表就是表。如果您想按数字对玩家进行索引,请将它们存储在表中:
local bulletsPlayer = { { Pistol = {}, Shotgun = {} }; { Pistol = {}, Shotgun = {} }; }然后您可以像这样用数字索引它
bulletsPlayer[1]["shotgun"]