无法在gmod中制作实体
2019-11-30 15:19:38
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我正在为Garry的Mod制作一个插件,但是为了使其工作,我必须首先生成一个实体,但这对我不起作用。我遵循了许多创建实体并生成它们的教程,但我甚至无法创建它们。这是我现在正在遵循的教程:https://www.youtube.com/watch?v=uE5A4AwwIK8。这个教程是由Code Blue制作的,他制作了很多非常高质量的插件,但是它仍然不起作用,没有lua错误,甚至没有显示在“q”菜单中的实体列表中。
我的代码位于cl_init.lua文件中,如下所示:
function ENT:Draw()
self:DrawModel()
end
接下来是init.lua文件:
AddCSLuaFile( 'cl_init.lua' )
AddCSLuaFile( 'shared.lua' )
include( 'shared.lua' )
function ENT:Initialize()
self:SetModel( 'models/props_lab/monitor01a.mdl' )
self:PhysicsInit(SOLID_VPHYSICS)
self:SetMoveType(MOVETYPE_VPHYSICS)
self:SetSolid(SOLID_VPHYSICS)
self:SetUseType(SIMPLE_USE)
local phys = self:GetPhysicsObject()
if phys:Invalid() then
phys:Wake()
end
end
最后是shared.lua文件:
NT.Type = 'anim'
ENT.Base = 'base_gmodentity'
ENT.PrintName = '计算机'
ENT.Spawnable = true
据我所知,这与Code Blue所做的相同,但具有不同的模型和打印名称。
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你的问题在 shared.lua 和 init.lua 文件中。
你需要确保你把所有的字母都大写了。据我所知,这是你弄错的部分:
NT.Type = 'anim' if phys:Invalid() then