Lua LOVE2D使用bump无法添加多个子弹到世界中
2019-11-22 18:29:36
收藏:0
阅读:94
评论:1
我正在学习LOVE2D并制作平台游戏,但在尝试使用bump库时遇到了一个问题。当我只射击一次时,我有一个可以射出子弹并将其成功添加到世界中的玩家,但当我再次射击时,LOVE会给我这个错误:
Error
libs/bump/bump.lua:619: Item table: 0x121b5a18 added to the world twice.
Traceback
[C:]: in function 'error'
libs/bump/bump.lua:619: in function 'add'
main.lua:39: in function 'update'
main.lua:118: in function 'update'
[C:] in function 'xpcall'
我的添加子弹到世界的过程是实例化子弹,将它们添加到一个名为子弹的表中,然后循环遍历该表并将每个子弹添加到世界中。我知道问题在于它不允许我将相同的项添加到世界中,所以我的问题是如何在不让bump认为它们是相同的情况下将多个子弹添加到世界中?
这是我用于更新子弹的代码:
function UpdateBullet(dt)
shootTimer = shootTimer - 1 * dt
if shootTimer <= 0 then
player.canShoot = true
end
if love.keyboard.isDown("z") and player.canShoot then
-- 实例化它并将其放在玩家旁边并稍微向上一点
newBullet = {x=player.x + player.width, y = player.y + 5}
table.insert(bullets, newBullet)
-- 宽度和高度目前是硬编码的
for i, bullet in ipairs(bullets) do
world:add(bullet, bullet.x, bullet.y, 10, 10)
end
player.canShoot = false
shootTimer = player.shootDelay
end
for i, bullet in ipairs(bullets) do
-- 子弹速度和屏幕尺寸也暂时是硬编码的,糟糕
bullet.x = bullet.x + 250 * dt
-- 如果子弹离开屏幕,就将它删除
if bullet.x > 600 then
table.remove(bullets, i)
end
end
end
感谢您的帮助。提前致谢。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

下面的代码块从一个全局列表中添加子弹。假设这个列表里有10颗子弹,你现在要添加1颗新的。接着,你将这11颗子弹添加进了世界中。但是,在上一次函数运行时已经把这11颗子弹中的10颗添加到世界中了。 其中, for i, bullet in ipairs(bullets) do world:add(bullet, bullet.x, bullet.y, 10, 10) end