在C中注册一个Lua类
2011-10-26 3:9:35
收藏:0
阅读:247
评论:1
我的 C 代码包括:
/*
** lgamelib.c
** 游戏库
** 请参阅 lua.h 中的版权声明
*/
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define lgamelib_c
#define LUA_LIB
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
static int game_workspace (lua_State *L) {
lua_pushstring(L, "Workspace");
return 1;
}
static int game_sound (lua_State *L) {
return 1;
}
static const luaL_Reg gamelib[] = {
{"Workspace", game_workspace},
{"Sound", game_sound},
{NULL, NULL}
};
/*
** 打开游戏库
*/
LUALIB_API int luaopen_game (lua_State *L) {
luaL_register(L, LUA_GAMELIBNAME, gamelib);
//lua_pushnumber(L, PI);
//lua_setfield(L, -2, "pi");
//lua_pushnumber(L, HUGE_VAL);
//lua_setfield(L, -2, "huge");
return 1;
}
构建完解决方案后,例如“print(game.Workspace())”会返回“game”为 nil,尽管我已经注册了它。有解决方案吗?我完全卡住了......我认为我需要在某个地方包含 lgamelib.c,但我认为我不需要。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

在我使用的Lua版本(LuaInterface with lua5.1.1)中,我必须在linit.c的
lualibs[]数组中添加新的库。此数组由luaL_openlibs函数调用,然后调用您添加的luaopen_game函数或任何其他库。我不知道这是否是添加库的“正确”方法,但它适用于我的代码。编辑:经过思考,您不需要必须修改linit.c文件。在创建Lua状态后,您可以手动调用库加载器。
lua_State *L = lua_open(); lua_pushcfunction(L, luaopen_game); lua_pushstring(L, "game"); lua_call(L, 1, 0);