在使用 Lua 作为嵌入式语言到 C ++ 中,是否有一种易于使用方便的方法来查找变量在 Lua 中的定义?
2019-11-16 12:58:20
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我正在编写嵌入到 C++ 中的 Lua 脚本。我发现找到在 Lua 中使用的变量的原始定义并不方便,因为它很可能是在 C++ 中定义的。例如,
function Guidance.get_turn_lanes(way,data)
local psv_fw, psv_bw = get_psv_counts(way,data)
local turn_lanes_fw, turn_lanes_bw = Tags.get_forward_backward_by_key(way,data,'turn:lanes')
local vehicle_lanes_fw, vehicle_lanes_bw = Tags.get_forward_backward_by_key(way,data,'vehicle:lanes')
return process_lanes(turn_lanes_fw,vehicle_lanes_fw,psv_bw,psv_fw) or turn_lanes, -- 在哪里可以找到变量 turn_lanes 的定义?
process_lanes(turn_lanes_bw,vehicle_lanes_bw,psv_fw,psv_bw) or turn_lanes
end
现在我使用 Atom 的“项目中查找”选项卡来搜索关键字 turn_lanes,尝试找到它的定义位置。我想知道是否有更好的方法来查找 turn_lanes 的原始定义。此外, C++ 和 Lua 一般是如何通信的?(我希望第二个问题不太天真或太笼统。)
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是和否。
Lua 实际上并不记得变量定义在哪里(也不关心)。然而,根据你需要找到什么,有一些技巧可以尝试。
__newindex元方法为
_G添加一个__newindex元方法,可以在定义新的全局变量时打印一些输出。将其放置在脚本中执行任何其他操作之前的某个位置。你可以使用debug.getinfo找出在调用栈中的位置。也许你可以使用
-l标志在任何其他模块加载之前加载此 hack(并在安装钩子之前 sneaking in 一个全局变量)debug.getinfo如果你要找的是 Lua 函数,可以使用
debug.getinfo找出函数定义的位置。对于使用luac -s编译的没有调试信息的代码,这种方法效果较差。外部工具
在许多情况下,使用外部工具查找代码中的内容更容易。在你的问题下面的评论中提到了一些不错的选择: