在love2D中使用hump进行继承
2019-11-15 16:28:13
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我试着在Lua中使用hump库进行面向对象编程,以便为代码编写löve 2D游戏。一切都运行得很好。但是,当我像下面这样尝试运行我的代码时,一个错误消息告诉我"self"是一个空值。请问有人知道我做错了什么吗?
Item=Class{
init=function(x,y,size)
self.x=x
self.y=y
self.size=size
self.dx=dx
self.dy=dy
self.dx2=dx2
self.dy2=dy2
end;
update=function(dt)
self.dx=self.dx+self.dx2
self.x=self.x+self.dx*dt
self.dy=self.dy+self.dy2
self.y=self.y+self.dy*dt
end;
coliide=function(ball)
return math.sqrt((self.x-ball.x)^2+(self.y-ball.y)^2)<self.size
end;
reset=function()
self.x=love.graphics.getWidth()/2
self.y=love.graphics.getHeight()/2
self.dy=0
self.dx=0
self.dy2=0
self.dx2=0
end
}
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用户2858170
在给定的代码片段中,
Item = Class{}
Item.init=function(x,y,size)
self.x = x
end
self是nil,因为你没有定义它。
为了实现你想要的效果,你必须这样定义函数:
Item.init = function(self, x, y, size)
self.x = x
end
然后像这样调用它
Item.init(Item, x, y, size)
然后self等于Item,你可以在没有错误的情况下对其进行索引。
为了使这更加方便,我们可以使用称为 “语法糖” 的东西。
让我们来看一下 Lua 5.3 参考手册:
一个调用
v:name(args)是v.name(v,args)的语法糖,除了v只会被求值一次。
冒号语法用于定义方法,即具有隐式额外参数
self的函数。 因此,语句function t.a.b.c:f (params) body end是语法糖
t.a.b.c.f = function (self, params) body end
使用这些知识,我们可以简单地编写:
function Item:init(x,y,size)
self.x = x
end
然后这样调用:
Item:init(x,y)
2019-11-15 18:15:54
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当使用冒号语法声明函数时,隐式的
self参数可用。例如:Item=Class{} function Item:init(x,y,size) self.x = x self.y = y -- ... end或者您可以在现有代码中明确添加
self参数。只需确保您使用冒号语法调用它即可。