Lua,将本地变量存储在表中
2019-11-12 23:14:15
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对不起先行致歉,如果这是一个错误的问题。我对Lua还比较陌生,不知道该怎么做。我想要从一个函数变量中访问存储在表中的变量。 据我所知,在构建之前没有自引用的表。
一个例子如下:
local bigTable = {
a = {
foo = 0,
bar = function(y)
print(foo) --不正确
end
}
}
针对这种情况,最好的方法是什么?
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用户4984564
local bigTable = {
a = {
foo = 0,
bar = function(self, ...)
print(self.foo)
end,
}
}
-- 其他地方的代码…
bigTable.a.bar(bigTable.a) --> 0
-- 或者更短但(几乎)等效的形式:
bigTable.a:bar() --> 输出 0
我预计你的下一个问题会是“:是干什么的?”,对此,SO上已经有很多答案了 :)
请注意,这里有潜在的性能提升:如果以上代码经常被调用,bar方法将会一遍又一遍地被创建,因此缓存它可能是有意义的;但是,除非周围的代码已经足够快,以至于这个分配会对运行时产生显着影响,否则没有意义。
2019-11-13 12:17:42
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你需要做的是首先创建一个表,然后将键添加到其中:
local a = {} a.foo = 0 a.bar = function() print(a.foo) end local bigTable = { a = a } bigTable.a.bar() -- 输出 0