如何从排行榜获取本地玩家数据?(Roblox)
我是 Lua 和 Stack 的新手,所以提前道歉。 我正在使用 Tycoon 工具包创建一个 Roblox 游戏,在排行榜上显示玩家的货币价值,但屏幕上没有显示。这可能会使你在控制台和移动设备上难以知道你有多少钱,因此我正在尝试设置一个 GUI,在屏幕上显示玩家的金额数量。现在,设置 GUI 不是问题,问题在于如何设置 GUI 上的文本值。
我不知道如何上传图像,但我的工作空间中路径看起来有点像这样: Players(工作空间的第一个选项卡)-〉Player-〉leaderstats-〉Cash
我尝试像这样获取变量(名为“Cash”):game.Players.Player.leaderstats.Cash.Value,但因为我没有被命名为“Player”,所以它没有起作用。我尝试用 LocalPlayer 替换它(看起来像 game.Players.LocalPlayer.leaderstats.Cash.Value),但也没有起作用。仅当我用我的用户名替换“Player”(game.Players.Username.leaderstats.Cash.Value)时,它才起作用,但我希望这也适用于除我以外的其他玩家。
我还尝试定位原始变量,但因为我不是制作这个工具包的人,所以我一无所知。我已经在每个脚本中寻找,但找不到任何东西。
当我尝试将文本设置为这些值时,什么都不会发生。我得到的错误消息大致是“Player 不是 Players 的有效成员”。 任何帮助都将不胜感激!
在脚本的开始位置放置以下代码:
local plr = game:GetService("Players").LocalPlayer
并在将货币显示在屏幕上的部分处: (假设本地脚本在文本框中,而货币则在其中)
while true do
script.Parent.Text = plr.leaderstats.Cash.Value
wait()
end
这就是你需要做的全部内容!
生的黏贴(只需将其复制并粘贴到本地脚本中,放在文本框内):
local plr = game:GetService("Players").LocalPlayer
while true do
script.Parent.Text = plr.leaderstats.Cash.Value
wait()
end
因为 LocalPlayer 是客户端关键字,所以将此LOCALSCRIPT作为TextLabel的子项。TextLabel应该在Frame中,Frame应该在GUI中。
Game.Players.LocalPlayer.leaderstats.Cash.Changed:Connect(function(updategui)
script.Parent.Text = "$"..Game.Players.LocalPlayer.leaderstats.Cash.Value
end)
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LocalPlayer是一个仅在客户端上存在的变量,如果想要获取LocalPlayer的leaderstats,需要使用本地脚本而不是普通脚本。现在我将展示如何显示它,首先创建一个 “ScreenGui”,然后在 “ScreenGui” 下创建一个 “TextLabel”,最后在 “TextLabel” 下创建一个 “LocalScript”。现在代码应该在 “LocalScript” 中。
game.Players.LocalPlayer.leaderstats.Cash.Changed:Connect(function(NewValue) --将 “Cash” 更改为你的状态名称 script.Parent.Text = "$"..NewValue end)