如何为 lua_State 设置全局的 C++ 指针
2019-11-9 21:1:39
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如何在 C++ 中为 lua_State 设置全局的指针,并从 C 函数中获取它。
Context *context = new Context();
lua_State *lua = luaL_newstate();
// 将 context 存储在 lua 状态中
lua_pushcfunction(lua, fn_one);
lua_setglobal(lua, "one");
// 注册其他全局函数
我将从所有函数中获取它
int fn_one(lua_State *lua)
{
Context * context = (Context *) lua_touserdata(lua, -1);
// context 为空或获取对象时发生错误
return 0;
}
我可以设置一次并在所有全局函数中获取它。
这是为了在 Lua 上下文中传递 C++ 指针
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最简单的方法可能是将指针作为轻量级用户数据推入同一个模块中。这样,你可以通过将其作为参数简单地传递到每个 Lua 函数中来轻松地访问资源。
你还可以使用一个上值,在 C 闭包中隐式地可用,无需将其作为参数传递。我已经在其他地方回答过了这个问题:https://stackoverflow.com/a/51337524
#include <lua.hpp> struct Context { int i; }; int fn_one(lua_State *L) { luaL_checkany(L, 1); Context *context = static_cast<Context *>(lua_touserdata(L, 1)); lua_pushinteger(L, context->i); return 1; } extern "C" int luaopen_example (lua_State *L) { Context *context = new Context{42}; lua_newtable(L); lua_pushcfunction(L, fn_one); lua_setfield(L, -2, "one"); lua_pushlightuserdata(L, context); lua_setfield(L, -2, "ctx"); return 1; }local ex = require("example") print(ex.ctx) print(ex.one(ex.ctx))$ g++ -Wall -Wextra -Wpedantic -I /usr/include/lua5.3/ -shared -fPIC -o example.so example.cpp $ lua5.3 test.lua userdata: 0x55a81d6af920 42在 Wandbox 上的实时示例